Parasite Eve
Une représentation d'opéra à Carnegie Hall se transforme en cauchemar quand le public se met spontanément à brûler et que la soprano révèle sa véritable nature monstrueuse. C'est par cette scène que débute Parasite Eve, un jeu qui a mêlé thriller hollywoodien, RPG japonais et horreur cosmique dans une forme que personne n'avait vue jusqu'alors.
La joueuse incarne Aya Brea, policière new-yorkaise dont les propres cellules détiennent la clé du mystère. Le système de combat est hybride et ingénieux : vous vous déplacez sur le champ de bataille en temps réel et esquivez les attaques, mais dès que la jauge d'action se remplit, le jeu se met en pause et vous choisissez de tirer ou d'utiliser une capacité surnaturelle. Naît ainsi une combinaison palpitante d'action et de stratégie au tour par tour, renforcée par l'amélioration des armes, de l'armure et des pouvoirs parasitaires.
Le jeu mise sur un thème étonnamment scientifique : les mitochondries, usines énergétiques de la cellule, se rebellent contre l'humanité. Cette horreur biologique donne au récit une touche originale et l'éloigne de la fantasy typique. Les cinématiques, la musique soignée et le récit sérieux et adulte de Parasite Eve en faisaient une expérience étonnamment cinématographique pour l'époque.
Derrière le jeu se trouve le studio Square, alors une grande puissance du genre RPG grâce à la série Final Fantasy. Square y a expérimenté un cadre urbain moderne et une ambiance horrifique ; c'était en outre l'un des titres par lesquels la firme cherchait à percer sur le marché occidental avec un contenu plus mature. La musique a été composée par Yoko Kondo, et sa bande-son sombre et atmosphérique compte parmi les éléments les plus salués du jeu.
Parasite Eve est aujourd'hui considéré comme un croisement de genres audacieux et un classique culte, prouvant que le RPG n'a pas besoin de se limiter aux épées et aux dragons. Il a eu une suite, et son système de combat inventif ainsi que son atmosphère brute continuent d'alimenter les discussions des fans qui espèrent un retour de la série.
Pourquoi y jouer : Pour l'association inédite d'action, de RPG au tour par tour et d'horreur biologique, sans équivalent sur PlayStation.
Jeu 20 sur 215 pour Sony PlayStation