Azure Dreams – boxart
PS1Sony PlayStation

Azure Dreams

Roguelike RPG 1997 Racjin ⏱ Moyen · ~3–10 h
Azure Dreams – En jeu
En jeu
Azure Dreams – Écran-titre
Écran-titre

Chasse aux monstres roguelike dans une tour générée différemment à chaque fois ; le familier gagne en puissance avec le joueur.

Azure Dreams est un RPG roguelike de Racjin, sorti sur PlayStation en 1997, qui emmène le joueur dans une ville du désert proche de la mystérieuse Monster Tower. Dans la peau du jeune chasseur de monstres Kou, le joueur gravit à répétition la tour générée procéduralement afin de capturer et d'entraîner des créatures appelées familiers, de chercher des trésors et de découvrir peu à peu le sort de son père, chasseur légendaire disparu dans la tour lors d'une de ses ascensions et dont l'héritage pèse encore sur Kou aujourd'hui. Les familiers apprivoisés accompagnent le joueur vers les étages suivants et se renforcent progressivement avec lui.

Le jeu combine des mécaniques roguelike – étages générés aléatoirement, mort permanente en cas de chute au combat, et nécessité de reprendre l'ascension depuis la ville de base – avec un élément de simulation de vie en ville, où le joueur investit l'or gagné dans le développement de sa maison, cultive un arbre qui influe sur ses capacités et débloque des œufs spéciaux, et noue des relations avec les habitantes locales. Cette combinaison de donjon roguelike et de simulation de vie légère était inhabituelle au milieu des années 1990 et conférait au jeu un rythme méditatif particulier, alternant expéditions risquées et journées paisibles à la maison. L'amélioration progressive de l'équipement et des familiers permet en outre au joueur de s'enfoncer toujours plus profondément dans les étages dangereux de la tour.

Visuellement, le jeu mise sur un style mignon et coloré, avec des designs de personnages et de monstres simples mais marquants, tandis que la musique renforce l'atmosphère désertique et féerique de la ville. À sa sortie, il a été bien accueilli, notamment pour l'originalité et le caractère addictif de sa boucle de collecte et d'amélioration, bien qu'il soit resté une affaire plutôt confidentielle en dehors du courant dominant des JRPG. Son influence se retrouve dans un spin-off ultérieur sur Game Boy Color, qui a simplifié le concept pour un public de console portable. Aujourd'hui, Azure Dreams est apprécié comme l'une des expériences notables que la PlayStation a offertes dans le genre roguelike.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de roguelike et de JRPG en quête d'une expérience confidentielle mais addictive de collecte et d'amélioration, dont le concept a resurgi plus tard sous une forme simplifiée sur Game Boy Color.

Jeu 148 sur 215 pour Sony PlayStation

Le même titre ailleurs (1)