Worms Forts: Under Siege
Worms Forts: Under Siege baut auf dem 3D-Fundament auf, das die Reihe im vorherigen Teil legte, verändert jedoch das eigentliche Spielziel - statt mit frei platzierten Teams zu kämpfen, müssen Spieler zunächst ihre eigene Festung errichten und diese dann sowohl verteidigen als auch die des Gegners angreifen. Der rundenbasierte Artilleriekampf erhält damit eine Basisbau-Ebene, die die Hauptreihe von Worms bis dahin nicht kannte, und der Kampf verlagert sich vom offenen Gelände zur Belagerung eines fest stehenden Bauwerks, bei der Verteidiger wie Angreifer vorausdenken müssen, wie sich die Lage auf dem Schlachtfeld nach ein paar weiteren Zügen verändert.
Zu Beginn einer Runde baut der Spieler aus den verfügbaren Teilen Mauern, Türme und andere Bauwerke und muss abwägen, wie er sie anordnet, um seine Würmer zu schützen und gleichzeitig eine gute Feuerposition auf den Gegner zu erhalten. Der eigentliche Kampf läuft dann mit denselben Waffen und demselben Rundensystem wie im Rest der Reihe ab, doch dank der Festungen spielt es sich deutlich strategischer - Zerstörung und Bau von Strukturen beeinflussen, wohin überhaupt geschossen werden kann, wo man vorrücken kann und wo sich Würmer zwischen den Zügen sicher verstecken können. Ein zerstörter Mauerabschnitt öffnet zudem einen neuen Blick- und Feuerwinkel, sodass ein laufender Kampf innerhalb einer Runde das Kräfteverhältnis auf dem Schlachtfeld verschieben kann, und der Verteidiger muss damit rechnen, dass eine einmal errichtete Festung nicht uneinnehmbar ist.
Das Spiel wurde erneut von Team17 entwickelt und baut technisch auf der 3D-Engine von Worms 3D auf, verbunden mit dem neuen Basisbau-Element. Es war einer der Versuche der Reihe, der bewährten rundenbasierten Kampfformel einen neuen Blickwinkel zu geben, diesmal durch das Hinzufügen von Elementen, die sonst eher zu Basisbau-Strategiespielen gehören als zu einem reinen Artillerieduell zweier Teams auf offenem Gelände, und rückte sie damit näher an Spieler heran, die auch die aus anderen Strategie-Genres bekannten Basisbau- und Verteidigungselemente mögen.
Warum spielen: Für Worms-Spieler, die dem rundenbasierten Artilleriekampf eine Ebene aus dem Bau und der Verteidigung einer eigenen Basis hinzufügen möchten, statt sich nur über eine fertige Karte zu bewegen.
Spiel 474 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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