Worms 3D – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Worms 3D

Tahová strategie (3D) 2003 Team17 Worms ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Bringt die Reihe erstmals von 2D nach 3D; beim Zielen müssen nun auch Tiefe und Kamera berücksichtigt werden.

Worms 3D war für die Reihe ein entscheidender Schritt - erstmals verließ sie die flache 2D-Ansicht und verlegte die rundenbasierten Wurm-Gefechte in eine vollwertige dreidimensionale Umgebung. Das Grundprinzip blieb gleich: Teams zielen und schießen abwechselnd mit einer breiten Palette absurder Waffen, von der Bazooka über das heilige Handgranaten-Schaf bis hin zu präzisen Scharfschützenduellen, doch neu müssen Spieler auch die Tiefe des Schlachtfelds und die Kamera berücksichtigen, die sie um ihren Wurm drehen, um überhaupt den richtigen Winkel und die richtige Entfernung für einen Schuss einzuschätzen.

Diese Änderung verändert grundlegend, wie sich das Spiel spielt - die einfache 2D-Silhouette des Geländes, an die Spieler aus Armageddon und World Party gewöhnt waren, verschwindet und wird durch die Notwendigkeit ersetzt, bei jedem Schuss und jeder Bewegung aktiv mit Kamera und räumlicher Orientierung zu arbeiten. Waffen und ihre Effekte bleiben der Reihe treu, ebenso die Geländezerstörung, doch die Zugplanung wird deutlich komplizierter, weil Hindernisse jetzt auch Höhe und Tiefe haben, was das Spiel anspruchsvoller und langsamer macht als seinen 2D-Vorgänger. Die Gelände sind zudem als abgeschlossene Inseln und schwebende Plattformen im dreidimensionalen Raum modelliert, sodass selbst die Bewegung eines Wurms über die Karte eine andere Einschätzung von Entfernungen erfordert als ein flaches 2D-Schlachtfeld, und ein Sturz vom Rand einer Insel bedeutet jetzt einen Fall durch einen Raum, den der Spieler entlang aller drei Achsen gleichzeitig wahrnehmen muss.

Hinter dem Wechsel zu 3D stand erneut Team17, das damit auf den damaligen Trend reagierte, Spiele in vollständig dreidimensionale Welten zu verlegen. Worms 3D eröffnete einen neuen technologischen Zweig der Reihe, an den später auch Worms Forts: Under Siege anknüpfte, während die Hauptreihe erst mit späteren Teilen zu 2D zurückkehrte. Der Wechsel zu 3D blieb somit eher eine parallele Entwicklungslinie als ein Ersatz für die klassische Ansicht, an die Fans von Armageddon oder World Party gewöhnt waren, sodass Spieler je nach Geschmack wählen konnten, ob sie übersichtliche 2D-Artillerie oder experimentellere räumliche Duelle bevorzugten.

Warum spielen: Für Fans der Reihe, die neugierig sind, wie Wurm-Artillerieduelle in vollem 3D funktionieren, und bereit sind, die Übersichtlichkeit von 2D gegen einen neuen Blickwinkel auf das Schlachtfeld einzutauschen.

Spiel 473 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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