Total War: Attila
Total War: Attila est un jeu de stratégie de Creative Assembly qui fait suite à Total War: Rome II et déplace l'action de plusieurs siècles plus tard, à l'époque du déclin de l'Empire romain d'Occident et des grandes migrations des peuples. Le joueur choisit parmi les factions d'un monde antique tardif en pleine tourmente – des provinces romaines finissantes aux tribus germaniques et slaves, en passant par les Huns menés par Attila lui-même – et tente de guider son peuple à travers une époque de crise, d'invasions et d'effondrement des anciens ordres, où les vieilles civilisations reculent et où de nouveaux peuples cherchent encore leur place sur la carte.
Par rapport aux opus précédents, Attila met bien davantage l'accent sur la survie : le jeu introduit des mécaniques de famine, d'épidémies et de changements climatiques, qui rendent progressivement la vie plus difficile sur certains territoires et obligent le joueur à déplacer des populations, voire des colonies entières, ailleurs. Le joueur doit ainsi souvent gérer le manque de ressources avec autant d'acharnement qu'une guerre ouverte contre les factions voisines. La tactique tristement célèbre de la terre brûlée est également présente : il est possible d'incendier délibérément ses propres villes ou celles de l'ennemi pour ne rien laisser à l'ennemi qui avance, dont l'armée souffre alors progressivement de la faim et des maladies. Les Huns fonctionnent en outre comme une horde nomade sans capitale fixe – leurs colonies peuvent être repliées et déplacées à tout moment, ce qui transforme le jeu de leur côté en une campagne sans fin, sans foyer stable, tout à fait différente du jeu avec des royaumes sédentaires dotés d'une infrastructure fixe. Un système de horde similaire, quoique plus modéré, peut dans certaines situations être utilisé aussi par d'autres peuples déplacés qui ont perdu leurs territoires d'origine et cherchent un nouveau foyer ailleurs sur la carte.
Pourquoi y jouer : Total War: Attila séduira les joueurs qui veulent vivre de l'intérieur comme de l'extérieur le déclin et la désagrégation d'un grand empire, et qui aiment les stratégies à l'atmosphère nettement plus dure, axée sur la survie, plutôt que les campagnes de construction classiques pleines d'essor et d'expansion. C'est un choix pour ceux qui apprécient un ton plus sombre, les mécaniques de famine et de peste, ainsi qu'un sentiment de menace permanente comme élément naturel de la prise de décision tactique.
Jeu 462 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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