Samorost 3 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Samorost 3

Point-and-click adventura 2016 Amanita Design České a slovenské hrySamorost ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Samorost 3 – En jeu
En jeu
Samorost 3 – En jeu
En jeu
+6
Samorost 3 – En jeu
En jeu
Samorost 3 – En jeu
En jeu
Samorost 3 – En jeu
En jeu
Samorost 3 – En jeu
En jeu
Samorost 3 – En jeu
En jeu
Samorost 3 – En jeu
En jeu

Une suite plus ample de la série d'Amanita Design ; un lutin des bois voyage de planète en planète en vaisseau.

Samorost 3, sorti en 2016, est un autre jeu d'aventure pointer-et-cliquer du studio Amanita Design, cette fois avec un monde bien plus vaste et élaboré que ses prédécesseurs. Le joueur incarne un petit lutin des bois qui, grâce à une flûte magique, voyage à bord d'un vaisseau spatial entre d'étranges planètes afin de découvrir l'origine d'un objet mystérieux affectant sa forêt natale. Chaque planète visitée possède son propre style visuel, sa propre faune et sa propre logique d'énigmes, si bien que le jeu ressemble à une collection de petits mondes soigneusement conçus, reliés par une seule histoire de quête et de réparation d'un ancien tort. La transition entre les planètes s'accompagne de courtes séquences de voyage qui laissent au joueur le temps d'assimiler le chapitre qui vient de s'achever avant de plonger dans le suivant.

Comme dans les jeux précédents du studio, tout texte parlé ou écrit fait ici aussi défaut – toute compréhension du monde et de ses habitants naît uniquement de stimuli visuels et sonores, de gestes et d'expressions faciales des petites créatures que le joueur rencontre, qu'il s'agisse d'un insecte confiant ou d'un marchand mystérieux d'artefacts étranges. Le graphisme dessiné à la main, combiné à des formes organiques, presque biologiques, crée une atmosphère surréaliste unique, complétée par une musique ambiante qui soutient le rythme contemplatif du jeu. Les énigmes sont davantage intuitives et exploratoires que strictement logiques, ce qui distingue le jeu des aventures classiques fondées sur la combinaison d'objets, et le joueur est souvent récompensé par la simple observation attentive du décor.

Samorost 3 a confirmé la réputation d'Amanita Design en tant que l'un des studios indépendants européens les plus marquants et, même des années plus tard, il est salué avant tout pour son inventivité visuelle et sa capacité à créer un sentiment de découverte d'un monde inconnu qu'aucun autre jeu ne parvient tout à fait à s'approprier. Les joueurs se souviennent du jeu avant tout pour le sentiment de calme et d'émerveillement qu'il parvient à susciter sans une seule ligne de dialogue.

Jeu 83 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (1)

De la même série České a slovenské hry → Samorost →