Hitman: Absolution – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Hitman: Absolution

Stealth akce 2012 IO Interactive Hitman ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Hitman: Absolution – En jeu
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L'Agent 47 plus proche d'un récit cinématographique ; le nouvel instinct aide à lire l'environnement et à se fondre dans la foule.

Hitman: Absolution est l'opus dans lequel IO Interactive a tenté de rapprocher l'Agent 47 d'un récit linéaire et cinématographique, s'éloignant des niveaux purement en bac à sable des jeux précédents. L'histoire traite d'une trahison au sein de l'agence ICA et de la tentative de l'Agent de protéger une jeune fille, Victoria, ce que la série n'avait encore jamais proposé dans une telle mesure et ce qui donne à l'Agent 47 une motivation étonnamment personnelle. Le gameplay repose sur les bases connues - déguisements, élimination silencieuse, accidents improvisés - complétées par un nouvel instinct (Instinct) qui met en évidence les gardes et les objets interactifs, aidant le joueur à lire l'environnement, voire à rester invisible un instant dans la foule. Outre la campagne principale, le jeu propose aussi le mode Contracts, dans lequel les joueurs peuvent créer et partager leurs propres objectifs et conditions d'élimination, ce qui compense en partie la liberté perdue des grands niveaux en bac à sable.

Techniquement, il s'agit d'un bond en avant notable grâce au moteur amélioré Glacier 2, qui a apporté des environnements plus détaillés, des effets de lumière plus marqués et une atmosphère plus sombre, presque de style film noir, entre grande ville américaine et campagne. L'accompagnement musical et la conception sonore soulignaient le ton sombre de l'histoire, plus cru et plus personnel que dans les opus précédents, avec un accent plus marqué sur des séquences cinématographiques entre les missions. L'accueil de l'époque était mitigé : une partie des joueurs et des critiques saluait le travail d'orfèvre sur chaque mission et l'aspect visuel, tandis que d'autres critiquaient l'abandon de l'ouverture du bac à sable, l'intelligence artificielle des gardes et l'accent excessif mis sur les séquences scriptées.

Malgré un accueil mitigé, Absolution a joué un rôle important en tant qu'opus de transition entre l'ancienne et la nouvelle ère de la série - nombre de ses idées, dont l'accent sur des lieux minutieusement conçus et des occasions d'assassinat individuelles, ont été exploitées plus tard par le reboot de 2016. Aujourd'hui, on y joue plutôt comme à une digression intéressante qu'à un sommet de la série, mais en tant que titre d'action et d'infiltration au visuel marqué et à l'histoire forte, il tient toujours la route.

Pourquoi y jouer : Si vous cherchez un chapitre de transition entre l'ancienne et la nouvelle ère de la série, doté d'un visuel marqué et d'une histoire forte, Absolution, malgré un accueil mitigé, tient toujours bien la route.

Jeu 197 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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