Fahrenheit – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Fahrenheit

Interaktivní drama / Adventura 2005 Quantic Dream ⏱ Moyen · ~3–10 h

Drame interactif sur un meurtre dans le métro vu à la fois par le meurtrier et les enquêteurs ; QTE plutôt qu'action.

Fahrenheit est un drame d'aventure interactif du studio Quantic Dream, qui raconte un mystérieux meurtre dans le métro new-yorkais simultanément du point de vue du meurtrier et des enquêteurs. Le jeu repose sur des séquences de QTE contextuelles et des décisions qui infléchissent le cours de l'histoire, et grâce à sa narration façon cinéma, à l'écran partagé et à l'alternance des points de vue sur les événements, il offrait en 2005 une expérience nettement différente de la concurrence action de l'époque - plus proche de l'aventure et du film que du shooter classique ou de la plateforme. Même les scènes anodines de la vie quotidienne des personnages y jouent un rôle, car elles aident à construire l'attachement du joueur aux personnages avant que les conséquences de l'intrigue principale ne les rattrapent, et le joueur bascule d'ailleurs son point de vue entre plusieurs personnages à la fois.

La version PC est sortie en même temps que les versions consoles, mais les séquences de QTE, conçues avant tout pour les sticks analogiques de la manette, se contrôlaient sensiblement moins bien au clavier - les joueurs se plaignaient souvent que les enchaînements rapides de flèches directionnelles étaient moins naturels et moins lisibles au clavier qu'au stick, et le jeu recommandait donc de brancher une manette, même si ce n'était pas une condition pour finir le jeu, qui pouvait au besoin se contrôler entièrement au clavier. En contrepartie, la version PC offrait une résolution plus élevée, des textures plus nettes et un défilement plus fluide que les deux versions consoles, ce qui se remarquait surtout dans les détails des visages des personnages pendant les dialogues.

Sur le plan du contenu, la version PC ne diffère en rien de la Xbox ni de la PS2, aucune scène ni décision n'a été ajoutée ou retirée, la fin de l'histoire reste la même quelle que soit la plateforme, et les personnages que le joueur incarne au fil du jeu sont également identiques. La différence tient donc purement au confort de contrôle - et là, contrairement aux consoles, la version PC ne s'en sort paradoxalement pas mieux, car même sur ordinateur, la meilleure expérience de contrôle s'obtient avec une manette en main plutôt qu'avec un clavier et une souris, même si les développeurs ne l'imposaient pas formellement sur la version PC et que le jeu peut être terminé du début à la fin sans manette.

Pourquoi y jouer : Une expérience identique par son contenu à celle des consoles, avec ce paradoxe que même sur PC, le contrôle le plus confortable s'obtient plutôt avec une manette en main qu'avec un clavier et une souris.

Jeu 302 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (2)