Fahrenheit – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Fahrenheit

Interaktivní drama / Adventura 2005 Quantic Dream ⏱ Moyen · ~3–10 h
Fahrenheit – En jeu
En jeu
Fahrenheit – Écran-titre
Écran-titre

Un drame interactif de Quantic Dream, raconté du point de vue du tueur comme des enquêteurs.

Fahrenheit est un drame d'aventure interactif du studio Quantic Dream, qui raconte une intrigue policière et un complot surnaturel autour d'un meurtre mystérieux dans le métro new-yorkais, simultanément du point de vue du tueur et des policiers enquêteurs. Le jeu s'appuie sur des séquences de QTE contextuelles et des décisions qui modifient le déroulement comme la fin de l'histoire, cherchant à offrir, par un style narratif cinématographique, un écran partagé et des transitions entre personnages, quelque chose de différent de l'action grand public de l'époque. Outre le meurtre lui-même, le jeu aborde aussi la façon dont les personnages principaux gèrent leurs soucis quotidiens - relations, travail, sommeil, humeur - et même ces détails apparemment anodins peuvent influencer la suite de l'histoire et la disponibilité de certaines scènes. Aux moments clés, le joueur ne décide en outre pas seulement par des choix de dialogue, mais aussi par la rapidité ou la lenteur avec laquelle il réagit physiquement à une situation donnée.

La version PlayStation 2 est sortie la même année 2005 que la version Xbox, mais sur un matériel plus faible, qui peinait déjà à l'époque à faire tourner des titres techniquement exigeants. Les textures sont plus grossières, le pop-in des détails plus perceptible et les temps de chargement entre les chapitres un peu plus longs que sur Xbox, ce qui, pour un jeu construit sur un rythme narratif cinématographique fluide et de nombreuses transitions courtes entre les scènes, perturbait parfois l'atmosphère. Le schéma de commandes des séquences de QTE est resté pratiquement identique, le jeu ayant été conçu dès le départ pour une manette à sticks analogiques, si bien que sur ce plan, la version PS2 n'était en rien à la traîne par rapport à la version concurrente sur Xbox.

Malgré ce handicap technique, la version PS2, grâce à l'immense parc installé de la console, alors la plus répandue sur le marché, a touché le public le plus large des trois versions de l'époque. Sur le plan du contenu, il s'agit d'une histoire identique, sans coupes dans les embranchements narratifs ni dans les décisions, aucun personnage ni chapitre ne manquant, si bien que le choix de la plateforme dépendait surtout de la console que possédait le joueur, et non de l'expérience ou de la quantité de contenu obtenue par ce choix - l'histoire, les personnages et toutes les fins restent identiques sur les trois versions sorties en 2005.

Pourquoi y jouer : Pour ce drame interactif de Quantic Dream à l'approche cinématographique, qui offre sur PS2 la même histoire et toutes les mêmes fins que les autres versions de 2005 – le choix de la plateforme ne dépend ici que de la console possédée par le joueur.

Jeu 174 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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