Prehistorik 2 – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Prehistorik 2

Plošinovka 1993 Titus ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Prehistorik 2 – En jeu
En jeu
Prehistorik 2 – Écran-titre
Écran-titre

Un chasseur préhistorique armé d'une massue dont le but est de se nourrir ; la nourriture constitue le score et les bonus.

Prehistorik 2 est un jeu de plateforme haut en couleur mettant en scène un chasseur préhistorique armé d'une massue dont le seul véritable objectif est de manger à sa faim. Le joueur traverse des niveaux peuplés de dinosaures, de mammouths, d'insectes et d'autres habitants de la préhistoire, les assommant à coups de massue et ramassant tout ce qui est comestible sur son passage, des poulets rôtis aux gâteaux géants. Ramasser de la nourriture n'est pas qu'un simple décor, puisque c'est précisément ce qui compose le score et les bonus décidant de la progression. Outre le combat habituel, on trouve des salles cachées, des plateformes au-dessus de gouffres et des ennemis nécessitant plusieurs coups, si bien que le jeu se corse peu à peu et peut mettre à l'épreuve même les joueurs expérimentés dans les derniers niveaux.

Sur le plan visuel, c'est un titre très agréable. Le graphisme est dessiné dans un style cartoon prononcé aux couleurs vives, les personnages sont grands et bien lisibles, et les différents mondes se distinguent nettement les uns des autres, des plaines préhistoriques verdoyantes aux grottes et régions enneigées. L'écran défile avec fluidité et le jeu tournait bien même sur des ordinateurs plus modestes, ce qui constituait un argument important à une époque où les titres plus exigeants réclamaient un matériel toujours plus puissant. L'accompagnement sonore est simple mais irrésistiblement joyeux et, associé à l'animation exagérée du héros, achève de composer l'ambiance légère caractéristique de l'ensemble du jeu.

Prehistorik 2 est devenu l'un des titres les plus répandus sur les ordinateurs des écoles et des foyers d'Europe centrale, où des générations entières d'enfants y ont joué, souvent sans savoir qui l'avait réellement édité. À l'époque, il ne s'agissait pas d'une percée de genre, mais plutôt d'un jeu de plateforme solide et habilement conçu, offrant exactement ce que l'on attendait de lui. Aujourd'hui, il apparaît comme une vitrine de l'école européenne du jeu de plateforme : direct, rapide, exigeant dans sa seconde moitié et dépourvu de tout superflu. Pour de nombreux joueurs, il reste un souvenir marquant de leur première rencontre avec le jeu sur PC. Y jouer aujourd'hui, c'est retrouver la joie simple de se déplacer, de sauter et de frapper avec sa massue, un plaisir que les jeux ultérieurs, plus complexes, offrent souvent moins. Le terminer ne prend guère que quelques heures.

Jeu 15 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)