Thief: Deadly Shadows
Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.
Thief: Deadly Shadows z roku 2004 je třetí díl stealth série o zloději Garrettovi a vyšel pro PC i pro původní Xbox. Město, ve kterém se Garrett pohybuje a které se vrací z dřívějších dílů, funguje jako propojené centrum: mezi úkoly se v něm toulíte, kradete, nasloucháte rozhovorům a vybíráte si, komu pomůžete – Hammeritům, pohanům, nebo Strážcům. Hra navíc přidala volitelný pohled z třetí osoby a stealth postavený na světle a stínu.
Verze pro Xbox je slabší hlavně technicky. Konzole měla omezenou paměť, takže jsou lokace rozděleny na menší úseky a hráč při pohybu městem častěji naráží na načítací obrazovky. Hra běží v nižším rozlišení a ovládání pomocí ovladače je při míření lukem a při jemném plížení méně přesné než klávesnice a myš. PC verze nabízí vyšší rozlišení, lepší stíny a plynulejší pohyb po větších prostorách, takže stealth, na kterém celá série stojí, působí věrohodněji. Dynamické osvětlení, které rozhoduje o tom, zda vás stráž uvidí, je totiž na výkonných počítačích pěkně vykreslené, kdežto na konzoli je hra omezena hardwarem.
Obě verze sdílejí stejný příběh, stejné mise a stejnou slavnou kapitolu v opuštěném sirotčinci Shalebridge Cradle, která patří k nejlepším hororovým momentům her své doby. Rozdíl tak není v obsahu, ale v tom, jak plynule a přesně se k němu dostanete. Na Xboxu hra působí spíš jako povedený kompromis, na PC jako záměr tvůrců v plné síle, protože přesné míření a tiché pohyby v tmavých chodbách vyžadují jemné ovládání. Na počítači je mířit, krást a mizet ve stínu rychlejší a čistší.
Proč hrát: Pro příznivce stealth her a temných, atmosférických příběhů, kteří chtějí Deadly Shadows poznat v nejpřesnější podobě. Na PC vás čeká plynulejší plížení a nejlepší zobrazení hry světla a stínu, takže je to ideální volba pro každého, kdo chce prožít Shalebridge Cradle naplno.
Jeu 221 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x