Card Thief
Card Thief reprend le système de cartes du précédent Card Crawl, signé Tinytouchtales, et le transpose du donjon vers un univers d'infiltration – le joueur, dans le rôle d'un voleur, se faufile à travers un « labyrinthe » de cartes fait de gardes, de torches et de trésors, chaque carte représentant une case sur laquelle il avance. L'objectif n'est pas de combattre, mais de rester invisible : les cartes de gardes doivent être contournées ou éliminées par surprise, la lumière des torches trahit la position, et le joueur doit sans cesse arbitrer entre vitesse de progression et risque d'être repéré et capturé par les gardes. Au fil de la partie apparaissent aussi des capacités et objets spéciaux offrant plusieurs façons de franchir une salle gardée donnée.
Ce glissement du combat frontal vers l'infiltration donne à un mécanisme de cartes en apparence similaire une tout autre sensation de tension – au lieu de se demander « vais-je survivre au combat », on se demande « le garde va-t-il me remarquer avant que je réussisse à voler le trésor ». Visuellement, le jeu conserve la même esthétique sobre et sombre que son prédécesseur, cette fois encore davantage teintée de tons nocturnes et d'ombres qui soulignent le thème du déplacement discret et silencieux, sans arme, à travers l'espace.
Card Thief a démontré qu'un bon système de cartes pouvait être recyclé en une expérience de genre totalement différente sans que le résultat ne ressemble à une simple copie du jeu précédent. La prise en main reste simple – faire glisser les cartes du doigt vers les cases libres – et le jeu est de nouveau un achat unique, sans publicité ni microtransactions, conforme à l'approche du studio dès le premier opus de la série, sur lequel Tinytouchtales a bâti sa réputation.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs de Card Crawl comme pour les nouveaux venus qui veulent le même système de cartes élégant, relevé par la tension du jeu d'infiltration.
Jeu 66 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)