River City Ransom
Et si une baston se transformait en RPG ? River City Ransom a posé cette question dès 1989 et y a répondu avec tant d'intelligence que son influence se fait sentir encore aujourd'hui. Ce n'est pas une simple baston de plus — c'est une ville ouverte où chaque coup porté rapporte.
La base, bien sûr, c'est la baston : le duo de bagarreurs Alex et Ryan se fraie un chemin dans les rues de la ville, corrigeant des gangs de voyous. Mais les ennemis vaincus laissent derrière eux de l'argent, que l'on dépense dans les boutiques disséminées à travers la ville. Nourriture, livres, potions — tout cela augmente durablement vos statistiques et, mieux encore, débloque des coups de combat et des techniques spéciales entièrement nouveaux. Peu à peu, un voyou chétif se transforme ainsi en machine à baston imparable.
La ville est ouverte et explorable, on peut s'y déplacer librement, chercher des boutiques et des lieux secrets. Cela confère au jeu une liberté et une profondeur inhabituelles, que les baston linéaires ne connaissaient pas. Ajoutez à cela un humour désarmant, un ton légèrement effronté et la possibilité de parcourir toute la ville en coopération à deux joueurs — le plaisir se multiplie.
River City Ransom fait partie de la vaste série japonaise Kunio-kun du studio Technōs, qui a donné naissance à des dizaines de dérivés sportifs et d'action. Mais c'est précisément cet opus qui est devenu, en Occident, le plus aimé et le plus vénéré par les fans.
Son ADN — combiner l'action à une progression RPG, dépenser de l'argent pour des améliorations durables, un monde ouvert — se retrouve dans d'innombrables jeux ultérieurs. River City Ransom était tout simplement en avance sur son temps, d'une manière que personne n'attendait en 1989.
Pourquoi y jouer : Une combinaison révolutionnaire de baston et de RPG avec ville ouverte, humour et coopération — un classique culte influent qui vieillit remarquablement bien.
Jeu 34 sur 120 pour Nintendo NES