Metal Gear – boxart
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Metal Gear

Action / Stealth 1987 Konami Metal Gear ⏱ Moyen · env. 4–10 h
Metal Gear – En jeu
En jeu
Metal Gear – Écran-titre
Écran-titre

La pierre angulaire du genre infiltration ; Kojima y montre pour la première fois que fuir vaut mieux que combattre.

Metal Gear est l'un des jeux les plus fondamentaux de l'histoire du média — c'est ici que Hideo Kojima a posé les bases de tout le genre de l'infiltration et lancé la série légendaire qui l'a rendu célèbre dans le monde entier. Le jeu original de 1987 est sorti sur l'ordinateur MSX2, et sa vision était révolutionnaire pour son époque : il ne s'agit pas de vaincre l'ennemi par la force, mais de l'éviter.

Dans la peau du soldat Solid Snake, vous vous infiltrez dans la forteresse d'Outer Heaven pour détruire la machine de combat ambulante Metal Gear. Au lieu de tirer tous azimuts, vous vous faufilez dans les ombres, évitez le champ de vision des gardes, vous cachez derrière des murs et cherchez comment passer sans être vu. Vous récupérez armes et équipement au fur et à mesure et devez réfléchir au moment où il vaut vraiment la peine de se lancer dans l'affrontement. Cet accent mis sur la discrétion, la tension et la planification était, à une époque dominée par les jeux d'action frontale, totalement révolutionnaire. La version NES de 1987 fut, pour la plupart des joueurs, la toute première rencontre avec la série en Occident ; elle fut cependant modifiée sans la supervision de Kojima et souffre de ses propres défauts — niveaux remaniés, fin édulcorée et la fameuse réplique sur le fait de contacter le commandant. Elle n'en reste pas moins historiquement immense : pour les joueurs rétro, c'est un regard fascinant sur le berceau du genre, dont est né plus tard l'un des récits les plus salués de toute l'histoire du jeu vidéo.

Jeu 85 sur 120 pour Nintendo NES

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L'original sur MSX2 a été développé sous la supervision de Hideo Kojima et représente sa vision originale, y compris la disposition de la base Outer Heaven. La version Nintendo NES, publiée en Occident par Konami sous le label Ultra Games, n'était pas un simple portage : les cartes et le placement des ennemis ont été largement remaniés, et diffèrent de l'original MSX2, avec en prime une traduction anglaise réputée maladroite. C'est pourquoi la version MSX2 est généralement considérée, par les fans comme par Kojima lui-même, comme la plus authentique, tandis que le portage NES est resté longtemps la seule version connue hors du Japon et d'Europe familière du MSX. Les puces sonores donnent un caractère différent à la musique, mais la vraie différence réside dans le level design.

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