Little Nemo: The Dream Master – boxart
NESNintendo NES

Little Nemo: The Dream Master

Akční plošinovka 1990 Capcom ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Little Nemo: The Dream Master – En jeu
En jeu
Little Nemo: The Dream Master – Écran-titre
Écran-titre

Le héros ne saute ni ne tire ; il endort les ennemis avec des bonbons et les transforme en animaux jouables.

Little Nemo: The Dream Master s'inspire du film d'animation Little Nemo: Adventures in Slumberland, dont Capcom a tiré en 1990 l'un des jeux de plate-forme les plus originaux de la NES. Le héros principal ne sait pas faire grand-chose tout seul : il ne saute pas haut et ne possède aucune arme. À la place, il ramasse des bonbons qu'il lance sur les ennemis pour les endormir et les transformer en corps d'animaux jouables dotés de capacités propres, depuis la grenouille capable d'un saut élevé jusqu'à la taupe qui sait creuser dans la terre, en passant par la fourmi assez forte pour soulever de lourds rochers.

Ce système de « changement » en formes animales confère au jeu une identité inimitable et oblige le joueur à réfléchir en permanence à la créature dont il a besoin pour tel ou tel obstacle. Le level design en tire pleinement parti : les passages sont conçus pour exiger une alternance rapide entre les formes, ce qui permet au jeu de rester frais du début à la fin. Le rendu visuel est au-dessus de la moyenne pour l'époque, avec une palette pastel douce qui reproduit fidèlement l'atmosphère du monde onirique du film d'origine, et les transitions entre le monde éveillé et le monde des rêves sont accompagnées d'effets d'écran inventifs. La difficulté augmente progressivement et oblige le joueur à combiner les formes animales jusque dans un seul et même saut au-dessus d'un précipice.

Little Nemo: The Dream Master demeure aujourd'hui l'un des secrets bien gardés de la ludothèque NES, un jeu que les fans du genre découvrent parfois seulement des années plus tard en se demandant pourquoi ils n'en avaient pas entendu parler plus tôt. Bien qu'il s'inspire d'un film pour enfants, il n'a rien à envier aux autres classiques du genre plate-forme produits par Capcom à la même époque en matière de difficulté et d'inventivité du level design.

Pourquoi y jouer : pour son système original de transformation en animaux, qui fait de chaque niveau un casse-tête différent.

Jeu 105 sur 120 pour Nintendo NES