Rome: Total War
Rome: Total War fait partie des titres qui ont démontré qu'un hybride de stratégie au tour par tour et de batailles en temps réel pouvait, lui aussi, être transposé sur un téléphone tactile. Feral Interactive a porté le classique venu des ordinateurs sans en modifier le cœur – sur la carte de l'empire, le joueur planifie ses mouvements, sa diplomatie et la construction de ses villes, tandis que les batailles elles-mêmes se déroulent en temps réel avec des formations d'unités qu'il faut positionner et diriger directement sur le champ de bataille.
Commander des dizaines d'unités du bout du doigt sur un petit écran constitue le principal défi de ce portage – la caméra se manipule par gestes, les unités se sélectionnent par tapotement et glissement, les formations changent via des menus contextuels, et même si Feral a réussi à rendre cela lisible, le jeu s'adresse plutôt à des joueurs de stratégie expérimentés, prêts à consacrer du temps à s'habituer aux commandes sans souris ni clavier. En récompense, on obtient une version mobile fidèle de cette célèbre stratégie historique, avec sa vaste campagne d'unification de la Rome antique et des dizaines de factions jouables dotées de leurs propres unités.
Le titre est payant, sans publicité ni microtransactions, ce qui correspond à son orientation vers les joueurs recherchant une véritable expérience stratégique plutôt qu'un divertissement occasionnel et allégé entre deux tâches. Les exigences en performance sont plus élevées, le jeu se pratique donc au mieux sur des téléphones récents ou des tablettes à grand écran, où les formations de bataille et le terrain sont plus lisibles et la gestion des unités moins sujette à l'erreur.
Pourquoi y jouer : À recommander aux fans de stratégie historique qui souhaitent vivre sur téléphone la combinaison d'une carte au tour par tour et de batailles en temps réel, sans être rebutés par un temps d'apprentissage plus long des commandes.
Jeu 100 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)
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