FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light est un simulateur roguelike de vaisseau spatial arrivé sur mobile en 2014, après avoir déclenché sur ordinateur toute une vague de jeux indépendants similaires. Le joueur dirige l'équipage d'un vaisseau fuyant une flotte ennemie vers une base lointaine, visitant en chemin des secteurs générés aléatoirement où l'attendent marchands, pirates et événements textuels posant des dilemmes moraux sans réponse clairement juste. Le jeu repose sur la gestion de l'énergie entre boucliers, armes, propulsion et autres systèmes du vaisseau – le joueur, en temps réel (qu'il peut mettre en pause à tout moment), répartit l'énergie là où elle est nécessaire, éteint les incendies en évacuant l'oxygène, repousse les ennemis s'infiltrant à bord et déplace l'équipage entre les pièces afin qu'il fasse fonctionner les systèmes clés.
Sur écran tactile, le jeu se contrôle étonnamment naturellement – la répartition de l'énergie et les ordres donnés à l'équipage se font en tapotant et en faisant glisser les icônes entre les systèmes du vaisseau, si bien que la tension des moments de crise ne perd rien de son intensité par rapport à la souris et au clavier sur ordinateur. Le joueur débloque progressivement d'autres vaisseaux à l'équipement et à l'équipage différents, du Kestrel humain aux vaisseaux habités par des races extraterrestres, ce qui rend le jeu particulièrement rejouable. Le graphisme pixelisé et épuré s'accompagne d'une musique électronique planante, renforçant le sentiment de solitude dans l'espace profond. Permadeath et galaxie générée procéduralement font qu'aucune expédition ne ressemble à une autre et que la mort de l'équipage est définitive.
Il s'agit d'un titre payant en une seule fois, sans publicité ni microtransactions, qui a vu le jour grâce à une campagne de financement réussie sur Kickstarter, avant même sa sortie sur ordinateur en 2012. FTL est aujourd'hui considéré comme l'un des jeux fondateurs du genre roguelike-lite, qui a influencé des dizaines de titres ultérieurs, et le studio créateur Subset Games s'est par la suite fait connaître avec la tactique au tour par tour Into the Breach. La version mobile ne fait que confirmer le statut de FTL – elle a fait découvrir ce classique à un nouveau public sans ordinateur, et le jeu se joue encore, des années plus tard, avec la même tension qu'au jour de sa sortie.
Pourquoi y jouer : Convient aux joueurs souhaitant découvrir l'un des jeux fondateurs du genre roguelike-lite et qui ne sont pas rebutés par la tension de savoir qu'une seule erreur peut mettre fin à toute l'expédition.
Jeu 104 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)