Bad North
Bad North repose sur un principe simple mais captivant – des navires vikings débarquent sur de petites îles et le joueur doit positionner une poignée de défenseurs de manière à protéger la colonie avant que les envahisseurs ne mettent tout à feu. Plausible Concept a opté pour un visuel bas-polygone épuré, mignon au premier regard, mais qui révèle rapidement une tactique roguelike sans pitié, où une unité tombée reste morte définitivement.
Les commandes ont été conçues directement pour l'écran tactile – les unités se déplacent en glissant le doigt sur l'île, les formations et capacités spéciales changent d'un tapotement sur les icônes, ce qui rend le jeu plus naturel que les adaptations de stratégies venues d'ordinateur, où les mêmes ordres se donnaient autrefois à la souris. Les missions courtes, de l'ordre de quelques minutes, en font un titre idéal pour de brèves sessions de jeu, même si la difficulté augmente progressivement et oblige à repenser à chaque nouvelle île le positionnement des défenseurs, car les unités survivantes conservent d'une carte à l'autre leurs blessures et leur expérience.
C'est un jeu payant en une seule fois, sans publicité ni microtransactions, ce qui correspond à son étendue concentrée et compacte, sans surenchère de contenu superflu. Bad North est un exemple salué de la manière dont un visuel minimaliste et un tour par tour bien pensé peuvent créer une expérience tactique dense sans complexité inutile des menus ou des systèmes, tout en occupant le joueur pendant des dizaines d'heures grâce à des îles générées procéduralement.
Pourquoi y jouer : À recommander aux joueurs en quête de combats tactiques courts mais haletants, avec des pertes permanentes, et qui apprécient un style visuel épuré conçu directement pour les commandes tactiles.
Jeu 102 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)