Master of Monsters
Des échecs avec des dragons, des démons et une immense carte parsemée de tours ennemies — voilà à peu près comment résumer le ressenti de Master of Monsters, une stratégie au tour par tour qui a séduit sur Mega Drive les amateurs de batailles réfléchies.
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'armées de monstres sur une carte hexagonale. Vous incarnez l'un des mages et votre objectif est d'occuper les temples et tours ennemis, de générer de l'énergie vitale à partir du territoire et d'invoquer et d'améliorer grâce à elle des créatures toujours plus puissantes. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses, le terrain influence le mouvement comme la défense, et les combats se déroulent en courts échanges de coups — l'emporte celui qui sait penser un coup à l'avance.
Ce qui rend Master of Monsters exceptionnel, c'est l'accent mis sur la progression. Vos monstres gagnent de l'expérience et évoluent vers des formes plus puissantes, si bien qu'une unité soigneusement chouchoutée peut passer de simple petit soldat à force de frappe essentielle. Cette couche de RPG donne à la stratégie au tour par tour une dimension personnelle — vous commencez à craindre pour vos vétérans et à les protéger. Parallèlement, il faut gérer l'énergie, car invoquer comme soigner a un coût.
Le rythme est posé, et le jeu récompense la patience et la planification plutôt que les réflexes rapides. Les cartes sont souvent vastes et les parties longues, ce qui en fait un titre pour les joueurs désireux de s'installer, de se plonger dans la bataille et de savourer le resserrement progressif de l'étau autour de l'adversaire. Pour les fans du genre séduits par les jeux de tactique au tour par tour, c'est un petit trésor de la ludothèque Mega Drive.
Visuellement, le jeu mise sur une carte sobre et lisible et un bestiaire fantasy — des simples soldats jusqu'aux dragons et colosses. Ce n'est pas un spectacle à couper le souffle, mais il remplit exactement son rôle : communiquer clairement la situation stratégique.
Pourquoi y jouer : si vous aimez les stratégies au tour par tour où vos unités évoluent et où chaque coup est une énigme, Master of Monsters offre des heures de conquête réfléchie sous des habits de fantasy.
Jeu 49 sur 151 pour SEGA Mega Drive
Le même titre ailleurs (1)
Le jeu est d'abord né comme un titre pour ordinateur japonais NEC PC-98, où il misait sur le clavier et la souris et offrait ses textes et menus intégralement en japonais, sans compromis. La conversion sur SEGA Mega Drive a dû transposer les commandes de cette stratégie au tour par tour sur une manette, si bien que choisir les unités et donner des ordres sur la carte hexagonale devient plus lent et moins précis qu'à la souris. La version Mega Drive a par ailleurs été localisée pour les marchés occidentaux, avec des textes en anglais, la rendant plus accessible hors du Japon. Le style graphique reste proche entre les versions, la vraie différence tenant donc aux commandes et à la langue plutôt qu'aux combats eux-mêmes.