Master of Monsters – boxart
MDSEGA Mega Drive

Master of Monsters

Strategy / Tactics 1991 SystemSoft ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Master of Monsters – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Master of Monsters – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Monstern auf einer hexagonalen Karte; Schach mit Drachen und Dämonen.

Schach mit Drachen, Dämonen und einer riesigen Karte voller feindlicher Türme — so etwa ließe sich das Gefühl von Master of Monsters zusammenfassen, einer rundenbasierten Strategie, die aufs Mega Drive Liebhaber durchdachter Schlachten lockte.

Kern des Spiels ist die Verwaltung von Monster-Armeen auf einer hexagonalen Karte. Sie befehligen einen der Magier, und Ihr Ziel ist es, feindliche Tempel und Türme zu erobern, Lebensenergie aus dem Boden zu gewinnen und daraus immer mächtigere Geschöpfe zu beschwören und aufzuwerten. Jede Einheit hat ihre Stärken und Schwächen, das Gelände beeinflusst Bewegung wie Verteidigung, und die Zweikämpfe verlaufen in kurzen Schlagwechseln — es siegt, wer einen Zug vorausdenken kann.

Was Master of Monsters außergewöhnlich macht, ist die Betonung des Wachstums. Ihre Monster sammeln Erfahrung und entwickeln sich zu stärkeren Formen, sodass eine sorgsam gehegte Einheit vom anfänglichen Fußsoldaten zur entscheidenden Schlagkraft werden kann. Diese RPG-Schicht gibt der rundenbasierten Strategie eine persönliche Dimension — Sie beginnen, um Ihre Veteranen zu bangen und sie zu beschützen. Zugleich müssen Sie mit der Energie haushalten, denn sowohl Beschwören als auch Heilen kostet etwas.

Das Tempo ist bedächtig, und das Spiel belohnt Geduld und Planung eher als schnelle Reflexe. Die Karten sind meist weitläufig und die Partien lang, sodass es sich um einen Titel für Spieler handelt, die sich hinsetzen, in die Schlacht eintauchen und das allmähliche Zuziehen der Schlinge um den Gegner auskosten wollen. Für Genre-Fans, die von Spielen der rundenbasierten Taktik verzaubert wurden, ist es ein kleiner Schatz der Mega-Drive-Bibliothek.

Optisch setzt es auf die klare Lesbarkeit der Karte und ein Fantasy-Bestiarium — vom gewöhnlichen Soldaten bis zu Drachen und Kolossen. Es ist kein atemberaubendes Schauspiel, aber es erfüllt genau seinen Zweck: die strategische Lage klar zu vermitteln.

Warum spielen: Wenn Sie rundenbasierte Strategien mögen, in denen sich Ihre Einheiten weiterentwickeln und jeder Zug ein Rätsel ist, bietet Master of Monsters Stunden durchdachter Eroberung im Fantasy-Gewand.

Spiel 49 von 151 für SEGA Mega Drive

Derselbe Titel woanders (1)

Das Spiel entstand zunächst als japanischer Computertitel für den NEC PC-98, wo es Tastatur und Maus nutzte und seine vollständigen japanischen Texte und Menüs ohne Kompromisse bot. Die Umsetzung für den SEGA Mega Drive musste die Steuerung der Rundenstrategie auf ein Gamepad übertragen, wodurch das Auswählen von Einheiten und Befehle auf der hexagonalen Karte langsamer und weniger präzise ablaufen als mit der Maus. Die Mega-Drive-Fassung wurde zudem für westliche Märkte lokalisiert, ihre Texte sind also auf Englisch und sie ist für Spieler außerhalb Japans zugänglicher. Der grafische Stil bleibt zwischen den Versionen ähnlich, der eigentliche Unterschied liegt also in Steuerung und Sprache, nicht in den Kämpfen selbst.