Star Wars: Rebel Assault – boxart
MCDSEGA Mega-CD

Star Wars: Rebel Assault

Rail shooter / interaktivní film 1994 LucasArts Star Wars ⏱ Moyen · ~3–10 h

Un titre CD-ROM pionnier avec des séquences cinématiques tirées directement de Star Wars.

Star Wars: Rebel Assault comptait, au milieu des années quatre-vingt-dix, parmi les titres souvent utilisés pour démontrer ce que la technologie CD-ROM pouvait offrir par rapport aux cartouches classiques. Le jeu de LucasArts, sorti à l'origine un an plus tôt sur PC, est arrivé sur Mega-CD sous la forme d'un portage complet exploitant des séquences cinématiques calculées et un son numérisé directement issus de l'univers de la guerre des étoiles. Le joueur, dans le rôle d'une nouvelle recrue de l'Alliance rebelle, progresse peu à peu de l'entraînement de base jusqu'à sa participation à de véritables batailles bien connues de la trilogie cinématographique.

Côté jouabilité, il s'agit d'un rail shooter : le joueur n'a pas le contrôle total du mouvement de son vaisseau, mais vise et tire, tandis que la caméra et la trajectoire de vol sont fixes, qu'il s'agisse de voler dans un canyon, d'affronter des chasseurs TIE ou de mener l'assaut final sur l'Étoile de la Mort. Entre les passages d'action s'intercalent des cinématiques calculées qui, en 1994, impressionnaient les spectateurs par leur qualité et leur atmosphère cinématographique, même si, avec le recul, on sent qu'il s'agissait avant tout d'une démonstration technologique plutôt que d'une profondeur de jeu. Les commandes sont directes, mais le jeu peut se montrer frustrant, car il oblige à mémoriser le moment exact des manœuvres d'esquive.

Sur Mega-CD, le jeu tirait précisément parti de ce que cette plateforme promettait : une introduction cinématographique, les voix des personnages et la musique directement issues du film d'origine, qu'il était tout simplement impossible de faire tenir de cette façon sur une console à cartouche classique. Pour les fans de Star Wars, c'était une occasion unique de vivre les batailles du film sous une forme interactive, même si la profondeur de l'action restait plutôt en surface.

Pourquoi y jouer : Des batailles Star Wars façon cinéma en rail shooter, qui montraient en 1994 à quoi servait vraiment le CD-ROM.

Jeu 29 sur 29 pour SEGA Mega-CD

Le même titre ailleurs (1)

De la même série Star Wars →