Flashback
Flashback compte parmi les sommets du jeu de plateforme dit cinématographique, et sur Mega-CD il est arrivé dans une version qui tire parti de l'espace supplémentaire offert par le disque. Le joueur incarne Conrad Hart, un homme à qui l'on a effacé la mémoire et qui se réveille dans la jungle de la planète Titan sans savoir qui le poursuit. De là, le fil de l'intrigue mène à travers un jeu télévisé illégal jusqu'à la découverte d'une infiltration extraterrestre, l'histoire se déroulant à travers des cinématiques inhabituellement cinématographiques pour l'époque.
Les commandes sont volontairement rigides et précises à la fois. Conrad se met à courir, s'approche prudemment du bord d'une plateforme, s'accroche à des corniches et, surtout, se met à couvert au coin des murs, d'où il tire au blaster ou pose des boucliers d'énergie. Les combats sont courts et mortels, si bien qu'il vaut mieux observer une pièce avant d'y entrer. Outre les affrontements armés, le jeu mise sur la recherche de cartes, d'interrupteurs et de chemins à travers les niveaux, faisant de la progression une affaire autant de logique que d'action. L'animation du personnage, réalisée par rotoscopie, confère aux mouvements un poids que les jeux de plateforme de l'époque n'avaient généralement pas. C'est précisément cette combinaison de déplacements prudents et de fusillades rapides et brutales qui a engendré toute une école de jeux encore citée en référence aujourd'hui, des plateformes ultérieures mettant l'accent sur la crédibilité physique du personnage jusqu'aux titres indépendants modernes.
La version Mega-CD ajoute une musique jouée depuis le disque ainsi que des dialogues doublés, ce qui rapproche les cinématiques d'un dessin animé ; le cœur même du jeu, en revanche, reste identique à celui des versions originales. L'atmosphère est froide, solitaire et légèrement paranoïaque, admirablement portée par les couloirs aseptisés des stations comme par les rues nocturnes de New Washington. À l'époque, Flashback a été très bien accueilli sur toutes les plateformes et est devenu l'un des jeux français les plus vendus de tous les temps. Aujourd'hui, il punit quiconque l'aborde avec les réflexes acquis sur les jeux modernes, mais celui qui accepte son rythme plus lent et prudent y trouvera une expérience de science-fiction toujours remarquablement stylée. Les décors dessinés à la main, quant à eux, ont bien mieux vieilli que les premières tentatives de graphismes en trois dimensions de l'époque.
Jeu 6 sur 29 pour SEGA Mega-CD