Land of Illusion
Quand une formule fonctionne, on réclame une suite — et Land of Illusion est exactement ce second acte plus ambitieux de l'aventure de Mickey sur Master System. Là où Castle of Illusion misait sur un platformer resserré et linéaire, ce titre va plus loin et ouvre au joueur un monde nettement plus vaste et interconnecté à explorer.
La différence la plus importante est justement ce glissement vers l'exploration. Les niveaux ne sont plus de simples couloirs du départ à l'arrivée — Mickey revient sur ses pas, obtient de nouvelles capacités et de nouveaux objets qui lui ouvrent des chemins jusque-là inaccessibles, démêlant peu à peu une carte interconnectée. On sent une amorce de structure façon metroidvania, enveloppée dans un habillage disneyen bienveillant et accessible qui ne bascule jamais dans la frustration.
Visuellement, Land of Illusion tient la barre haute fixée par son prédécesseur et la dépasse même par moments : des environnements colorés et pensés avec inventivité, une animation fluide et le charme Disney typique à chaque image. Les commandes restent agréablement accessibles, si bien que le jeu convient toujours à un jeune public, même si son ampleur donnera aussi du fil à retordre aux joueurs aguerris.
Avec Castle of Illusion, il forme l'un des meilleurs platformers sous licence de son époque et prouve que la collaboration entre Sega et Disney n'était pas qu'une formalité marketing. Pour les fans du jeu 8 bits, c'est un petit trésor — un jeu qui prend une base éprouvée et l'étend avec assurance vers une profondeur inattendue.
**Pourquoi y jouer : ** Une suite plus ample et plus portée sur l'exploration, avec des éléments à découvrir — le charme Disney associé à une carte où l'on aime revenir.
Jeu 9 sur 67 pour SEGA Master System
Le même titre ailleurs (1)
Land of Illusion est d'abord parue sur Master System comme une suite plus ample de Castle of Illusion, avec une structure de niveaux plus ouverte, avant d'arriver sur Game Gear un an plus tard. Le gameplay et la qualité graphique restent très proches ; la principale différence tient à l'écran de la portable : le cadrage plus étroit réduit la vue sur les fosses et les ennemis, rendant le jeu un peu plus exigeant en réflexes, même si les couleurs paraissent plus vives grâce à la palette plus riche de la Game Gear. La Master System offre un parcours plus calme et plus lisible. La musique sonne de façon similaire sur les deux machines, qui partagent une puce sonore apparentée. Pour jouer chez soi, préférez la Master System ; en déplacement, la Game Gear fait l'affaire.