Ghouls 'n Ghosts
Le chevalier Arthur se tient dans un cimetière lorsqu'un démon lui enlève sa princesse, et vous partez pour l'une des aventures les plus exigeantes de l'histoire du jeu vidéo. Ghouls 'n Ghosts, suite du célèbre Ghosts 'n Goblins de Capcom sorti en 1988, est synonyme d'une difficulté brutale dont les joueurs se souviennent avec autant d'amour que d'effroi.
Le gameplay est un jeu de plateforme d'action impitoyable. Arthur traverse des niveaux remplis de morts-vivants, de démons et de monstres, ramasse des armes comme des lances, des dagues ou des faux, et tente de survivre. Une mécanique célèbre est celle de l'armure : au premier coup, elle vous est arrachée et vous courez en caleçon, un second coup signifie la mort. Cela fait de chaque affrontement un test de nerfs et de précision.
Ghouls 'n Ghosts est aussi réputé pour le fait qu'il faut le terminer deux fois pour atteindre la véritable fin, et ce, en trouvant en plus une arme spéciale. Cette structure diabolique a allongé un défi déjà épuisant jusqu'aux limites du possible, et a fait de la série l'une des plus difficiles qui soient.
La version pour SEGA Master System est une conversion huit bits de l'original d'arcade et seize bits. Adapter un tel jeu à un matériel plus faible fut un exercice exigeant, mais ce portage donnait aux possesseurs de Master System l'occasion d'affronter sur leur propre console la légendaire difficulté de la série.
L'importance culturelle de la série est durable. Le personnage du chevalier Arthur est devenu une icône de Capcom et est apparu dans d'autres jeux, la série s'est poursuivie avec des titres comme Super Ghouls 'n Ghosts et le moderne Ghosts 'n Goblins Resurrection. Pour beaucoup de joueurs, elle reste l'étalon de ce que signifie une véritable difficulté.
Pourquoi y jouer : Pour un défi hardcore sans pitié, un chevalier iconique en caleçon, et la satisfaction de venir à bout de chaque section de cette classique infernale.
Jeu 28 sur 67 pour SEGA Master System
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L'original arcade de Capcom, sorti en 1988, tournait sur le matériel CPS avec des couleurs vives et une vitesse impitoyable que les versions domestiques ne pouvaient qu'approcher. Le portage le plus fidèle reste celui pour Sharp X68000, un ordinateur japonais conçu près du matériel d'arcade, ce qui rapproche le plus le graphisme et le rythme. La version Mega Drive compte parmi les meilleurs portages domestiques, même si certains détails de décor ont dû être coupés. La Master System offrait une version simplifiée et plus courte, avec moins de couleurs. Amiga et Atari ST peinaient avec un défilement plus lent et une animation nettement plus saccadée que la borne.