Tower Bloxx
Tower Bloxx fut créé par le studio Digital Chocolate en 2005 autour d'un principe unique et facile à comprendre : le joueur lâche des étages de la tour depuis une grue de manière à ce qu'ils atterrissent exactement sur l'étage précédent, et plus le tir est précis, plus la tour devient stable et haute. La simplicité de la règle en a fait l'un des jeux d'arcade les plus répandus pour Java et Symbian de l'époque, et le modèle dont le genre des jeux de timing consacrés à la construction se souvient encore aujourd'hui.
La commande était minimaliste - un seul bouton ou une seule touche déclenchait la chute de l'étage en mouvement, ce qui signifie que tout le jeu repose sur l'estimation du bon instant et sur l'accélération progressive du rythme à mesure que les étages s'accumulent, avec des exigences de précision et de concentration toujours plus élevées. Le graphisme misait sur une ville colorée et caricaturale et sur un retour visuel gratifiant à chaque atterrissage d'un étage, qu'il s'agisse d'un tir parfait ou d'une tour dangereusement penchée, prête à s'effondrer à tout moment. C'est précisément cette lisibilité qui faisait de Tower Bloxx un jeu que tout le monde comprenait en quelques secondes, sans le moindre tutoriel.
Tower Bloxx se vendait via les portails des opérateurs sous forme de téléchargement payant, et inspira plus tard une série de titres similaires même sur smartphones, où le principe de construction étage par étage réapparut sous de nombreuses variantes, avec une commande tactile remplaçant la touche unique. La version originale pour téléphones à touches est cependant aujourd'hui pratiquement inaccessible, les boutiques pour applications J2ME ayant disparu avec l'ère pour laquelle elles avaient été conçues.
Pourquoi y jouer : Idéal pour les fans de jeux d'arcade de timing simples, curieux de découvrir un jeu où un seul bouton décide de la hauteur de toute la tour.
Jeu 24 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)