Ferrari GT: Evolution
Ferrari GT: Evolution fait partie des titres par lesquels Gameloft prouvait que même sur des téléphones à touches, on pouvait offrir une expérience de course crédible bâtie sur une marque licenciée. Le jeu s'appuyait sur des modèles de voitures Ferrari et proposait un mode carrière dans lequel le joueur débloquait progressivement d'autres véhicules et circuits, des circuits urbains jusqu'aux pistes de course classiques inspirées de véritables tracés. La commande était adaptée au clavier numérique – accélération, freinage et virages fonctionnaient sur quelques touches – et les développeurs ont néanmoins réussi à obtenir une sensation de conduite et de vitesse honorable, à la mesure des possibilités des téléphones de l'époque. L'amélioration des voitures entre les courses faisait également partie du gameplay, ce qui permettait au joueur de ressentir progressivement la puissance croissante de sa Ferrari et de rester motivé à progresser dans le classement de carrière.
Techniquement, il s'agissait de l'un des plus beaux titres 3D de son époque sur Java et Symbian – modèles de voitures tridimensionnels, environnement fluide et cadence honorable constituaient une démonstration représentative de ce que Gameloft parvenait à tirer du matériel limité des téléphones mobiles du milieu de la décennie. La partie sonore était sobre, comme il était d'usage sur cette plateforme, mais le bruit du moteur et les effets de base donnaient au jeu l'atmosphère de vitesse et de tension appropriée lors des dépassements d'adversaires. Différentes variantes du jeu existaient pour des téléphones aux performances d'écran et de mémoire différentes, ce qui était, à l'époque d'un marché fragmenté des appareils mobiles, une pratique courante chez les grands éditeurs.
À sa sortie, c'était l'un des titres populaires des boutiques de jeux mobiles, car la combinaison de la marque célèbre Ferrari et d'une réalisation soignée séduisait un large public de joueurs occasionnels souhaitant profiter d'une sensation de vitesse même sans accès à une console. Aujourd'hui, le jeu apparaît comme un représentant typique d'une époque où les éditeurs licenciaient des constructeurs automobiles pour des titres mobiles courts mais efficaces, davantage destinés à de brèves séances de jeu qu'à de longues parties. Pour les passionnés d'histoire du jeu mobile, c'est une illustration intéressante de la transition du 2D au 3D sur les téléphones, avant l'avènement des smartphones et des écrans tactiles.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs occasionnels en quête d'une conduite courte mais efficace sous la marque célèbre Ferrari, même sans accès à une console ni à un écran tactile.
Jeu 51 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)