Snake II a prolongé le succès phénoménal du premier volet en apportant une version améliorée de la formule classique du serpent ramassant des points sur l'écran. Par rapport à l'original, il proposait des graphismes en couleur sur les modèles capables de les afficher, de nouvelles zones de jeu avec obstacles et bonus, ainsi que des commandes légèrement affinées utilisant le joystick de navigation des téléphones plus récents plutôt que le simple clavier numérique, si bien que le serpent se déplaçait de façon un peu plus fluide que dans le premier volet.
Le jeu a conservé l'accessibilité totale de son prédécesseur : l'objectif restait de guider le serpent de façon à ce qu'il ne heurte ni un mur ni son propre corps, tandis qu'il grandissait progressivement à chaque bouchée avalée et que le jeu accélérait naturellement avec la longueur du serpent. Mais de nouveaux éléments comme les téléporteurs ou des zones de jeu spéciales ont ajouté une diversité que l'original monochrome n'avait pas, permettant au jeu de maintenir l'intérêt des joueurs qui connaissaient déjà le premier Snake par cœur et cherchaient une raison de revenir au même principe. Comme le titre précédent, ce jeu faisait lui aussi partie de l'équipement de base du téléphone, il n'y avait donc besoin de l'acheter ni de le télécharger nulle part.
Snake II est devenu l'une des preuves que Nokia savait développer intelligemment ses propres marques à succès sans perdre ce qui faisait le charme de l'original. Aujourd'hui, cette suite reste liée aux téléphones d'époque comme son prédécesseur, et après le retrait des anciens modèles de la vente, seule l'émulation permet d'y accéder.
Pourquoi y jouer : idéal pour les joueurs qui connaissent le premier Snake et veulent voir comment Nokia a enrichi son hit de couleurs et de nouvelles zones sans toucher au cœur du jeu.
Jeu 4 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)