Terminator 3: War of the Machines
Terminator 3: War of the Machines figurait parmi les premiers titres d'action 3D ambitieux que Gameloft a créés pour les téléphones Java à l'occasion de la trilogie cinématographique de Terminator. Le jeu reposait sur un principe simple mais efficace de rail-shooter couloir - le joueur progresse à travers des niveaux linéaires, vise des robots et des soldats de Skynet et doit surveiller sa santé et ses munitions décroissantes, tandis qu'autour de lui se déroule le combat pour l'avenir de l'humanité. C'était l'une des premières tentatives de transposer la sensation d'un grand film d'action sur le petit écran d'un téléphone mobile, à une époque où la plupart des jeux concurrents restaient encore à la graphique bidimensionnelle.
Techniquement, le jeu démontrait le chemin parcouru par les téléphones de l'époque compatibles Java - un environnement 3D primitif, certes anguleux et aux textures limitées, faisait forte impression pour son époque et indiquait la direction que prendrait par la suite le développement des jeux mobiles. La commande était adaptée au clavier numérique, le déplacement et la visée fonctionnaient grâce à une combinaison de touches directionnelles, tandis que le tir reposait sur la touche centrale, ce qui demandait un certain temps d'adaptation mais offrait, une fois maîtrisé, une expérience d'action fonctionnelle. L'atmosphère était complétée par des effets sonores de tir et d'explosion, même si l'accompagnement musical restait plutôt fragmentaire, limité à de courtes boucles répétitives destinées surtout à maintenir un sentiment d'urgence entre les fusillades.
Terminator 3: War of the Machines est devenu l'un des titres qui ont aidé à établir Gameloft comme un acteur important dans le domaine des jeux mobiles sous licence cinématographique. On se souvient encore aujourd'hui de ce jeu comme d'une démonstration des premières tentatives d'action 3D sur Java - techniquement limité mais ambitieux, et étonnamment jouable dans le contexte de son époque, ainsi que comme faisant partie de la vague d'adaptations cinématographiques qui, au milieu des années deux mille, visait justement le public mobile. Pour Gameloft, ce fut une étape importante sur le chemin vers des titres 3D ultérieurs, encore plus élaborés, destinés à des téléphones plus performants.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs intéressés par les premières tentatives d'action 3D sur Java et par l'histoire des jeux sous licence cinématographique - un titre techniquement limité mais ambitieux, qui a aidé Gameloft à s'établir sur le marché mobile.
Jeu 66 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)