Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Space Impact

Shmup 1999 Nokia ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable

Shoot'em-up spatial préinstallé sur les téléphones Nokia ; une action honorable même sur petit écran.

Space Impact faisait partie des autres jeux que Nokia intégrait directement dans ses téléphones au tournant du millénaire, cette fois sous la forme d'un shoot'em-up spatial horizontal inspiré des anciennes bornes d'arcade. Le joueur dirigeait un petit vaisseau se déplaçant sur un axe vertical, esquivait les tirs ennemis et abattait des vagues de vaisseaux extraterrestres ainsi que de plus gros boss en fin de niveau, tandis que de nouveaux types d'ennemis et un rythme plus rapide s'ajoutaient au fil de la progression. Même le clavier simple de l'époque suffisait à assurer les commandes, et le jeu offrait pourtant une sensation d'action étonnamment correcte ainsi qu'une difficulté progressive permettant d'y rejouer sans cesse pour tenter d'aller plus loin que la fois précédente.

Sur l'écran monochrome des téléphones de l'époque, il s'agissait de l'un des titres visuellement les plus ambitieux, les sprites des vaisseaux et les effets d'explosion restaient lisibles même sur une petite surface, et la musique comme les sons donnaient au jeu une atmosphère à laquelle peu se seraient attendus sur un tel matériel. Comme Snake, ce jeu était lui aussi préinstallé gratuitement, si bien que pratiquement chaque possesseur d'un modèle compatible l'a essayé sans avoir à télécharger ni payer quoi que ce soit, devenant ainsi une autre expérience commune à toute une génération d'utilisateurs de téléphones Nokia.

Space Impact a montré qu'un téléphone aux capacités limitées pouvait gérer un genre jusque-là réservé aux consoles de jeu et aux bornes d'arcade, et a contribué, avec d'autres titres, à établir l'image du téléphone comme appareil de jeu. Aujourd'hui, le jeu reste indissociable des appareils d'époque, il n'a jamais officiellement fait le saut vers les téléphones modernes.

Pourquoi y jouer : les fans de vieux téléphones et de shoot'em-up l'apprécieront, pour voir jusqu'où un jeu d'action pouvait être poussé sur un téléphone sans écran couleur ni commandes tactiles.

Jeu 2 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)