Certains jeux vous poussent à bâtir des empires, d'autres veulent simplement que vous ne laissiez personne s'écraser au sol — et Fire appartient précisément à cette seconde catégorie, purement haletante. Ce classique Game & Watch, issu des débuts des appareils LCD portables de Nintendo, place le joueur dans le rôle d'un sauveteur et transforme un principe tout simple en une course contre la montre étonnamment stressante.
La mécanique de jeu est un modèle de la simplicité exemplaire sur laquelle reposait toute la série Game & Watch. Des gens sautent d'un immeuble en flammes, et vous, avec une paire de pompiers tenant une bâche de sauvetage, courez le long du bas de l'écran pour les rattraper. Chaque personne rattrapée doit être conduite en sécurité jusqu'à l'ambulance de l'autre côté. Le rythme s'accélère implacablement, les personnages se multiplient, et une seule erreur signifie la perte d'une vie. C'est un pur défi de réflexes où chaque fraction de seconde compte.
Fire est né à une époque où Nintendo, sous la direction de Gunpei Yokoi, découvrait tout juste ce qu'il était possible de faire avec un écran LCD bon marché et une électronique simple. La philosophie était claire : pas de niveaux ni d'histoire, juste un principe parfaitement calibré qui pousse le joueur à viser des scores toujours plus élevés. C'est précisément cette pureté de conception qui a fait du Game & Watch un phénomène.
Culturellement, Fire s'inscrit dans la mosaïque des titres qui ont défini à quoi ressemblait le jeu portable avant l'arrivée de la Game Boy. Ces petits appareils étaient immensément populaires, tant chez les enfants que chez les adultes, et le principe de rattraper des objets qui tombent est devenu l'un des archétypes du genre — on en retrouve des variations dans des jeux électroniques du monde entier.
La simplicité et la clarté immédiate font de Fire une démonstration idéale de ce qui a fait fonctionner le Game & Watch. Pas besoin de mode d'emploi, pas besoin de temps d'apprentissage — quelques secondes suffisent, et vous voilà déjà à courir désespérément après les personnages sur l'écran pour ne laisser personne tomber sur le pavé.
Pourquoi y jouer : Pour un divertissement réflexe pur et addictif, l'un des titres archétypaux du jeu portable, où chaque seconde décide entre le sauvetage et la chute.
Jeu 2 sur 17 pour Nintendo Game & Watch