Solomon's Club – boxart
GBNintendo Game Boy

Solomon's Club

Logická hra 1991 Tecmo ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Solomon's Club – En jeu
En jeu
Solomon's Club – Écran-titre
Écran-titre

Suite de Solomon's Key ; créer et détruire des blocs sert autant à progresser qu'à résoudre les énigmes.

Solomon's Club est un jeu de réflexion du studio Tecmo, sorti sur Game Boy en 1991 dans la lignée de la série lancée par le titre d'arcade et NES Solomon's Key. Le joueur contrôle un personnage se déplaçant sur une grille composée de blocs qu'il peut créer et détruire, et se sert de cette capacité pour se frayer un chemin vers l'objectif de chaque niveau, tout en évitant les ennemis et en résolvant des énigmes fondées sur le bon ordre de création et de destruction des blocs. Contrairement à un jeu purement axé sur l'action, c'est ici la réflexion sur le trajet et le timing qui joue le rôle central, car un bloc mal placé ou détruit trop tôt peut bloquer le chemin du joueur ou l'exposer au danger. Les blocs créés peuvent aussi servir d'obstacle temporaire contre les ennemis ou de tremplin vers des endroits autrement inaccessibles, ce qui ajoute à chaque niveau une couche d'énigme supplémentaire au-delà du simple fait d'esquiver.

Sur Game Boy, le jeu adopte des graphismes en grille bien lisibles, où les différents types de blocs restent bien distinguables même sur l'écran monochrome, ce qui est essentiel pour résoudre les énigmes. Les commandes comprennent le déplacement du personnage ainsi que la création ou la destruction de blocs dans la direction vers laquelle le personnage est tourné, et leur maîtrise demande un certain temps avant que le joueur puisse pleinement exploiter la mécanique pour résoudre des niveaux plus complexes. L'accompagnement musical est calme et soutient l'atmosphère concentrée et réfléchie du jeu.

Solomon's Club a repris le concept du Solomon's Key original et l'a adapté à une console portable, élargissant ainsi l'offre de jeux de réflexion fondés sur la manipulation de l'environnement plutôt que sur le pur combat réflexe. À sa sortie, il a surtout été apprécié des connaisseurs de jeux de réflexion en quête d'un défi plus profond que celui offert par des titres de puzzle plus simples. Aujourd'hui, Solomon's Club est plutôt l'affaire des collectionneurs et des fans de la série, qui apprécient son gameplay réfléchi, fondé sur la planification. En tant que suite portable d'une série respectée, il montre aussi comment un jeu de réflexion plus élaboré a pu s'adapter aux contraintes d'une console portable des débuts sans perdre son essence.

Jeu 133 sur 147 pour Nintendo Game Boy