DuckTales
DuckTales sur Game Boy est la version portable de l'un des titres de plateforme sous licence les plus appréciés de la fin des années 80, créée, tout comme le célèbre épisode NES, par le studio Capcom. Le joueur incarne le richissime canard Oncle Picsou, dont l'arme principale et l'accessoire clé est une canne qui lui permet non seulement de frapper les ennemis, mais surtout de rebondir dessus comme sur une perche à pogo – cette astuce de déplacement constitue la base de la quasi-totalité des sauts et des combats du jeu. Le level design s'articule autour de cinq destinations variées, que le joueur choisit dans l'ordre qu'il souhaite depuis la carte du monde, des montagnes enneigées jusqu'à la surface de la Lune.
Le passage sur un écran plus petit a nécessité une adaptation des niveaux et du graphisme, mais les principes de jeu essentiels sont restés intacts : les rebonds sur la canne servent à détruire les ennemis, à collecter des trésors et à atteindre des endroits autrement inaccessibles, faisant de chaque niveau un petit casse-tête de saut. Le jeu conserve aussi l'humour caractéristique et le style visuel de la populaire série animée, malgré un habillage matériel bien plus modeste sur écran noir et blanc.
Même en tenant compte des limites du handheld de l'époque, il s'agit de l'un des titres sous licence techniquement et ludiquement les plus réussis des débuts de la Game Boy, qui tient toujours aujourd'hui la route en tant que plateforme rapide et bien maniable. C'est d'ailleurs grâce à cette réalisation soignée que cet épisode est souvent cité comme preuve que les jeux sous licence tirés de dessins animés n'étaient pas forcément condamnés à être des produits bâclés.
Pourquoi y jouer : Qui aime une mécanique de rebond précise et des niveaux astucieusement construits trouvera dans cette version portable l'un des jeux sous licence les mieux réalisés sur Game Boy.
Jeu 136 sur 147 pour Nintendo Game Boy