Cyraid
Cyraid a été édité par Konami pour la Game Boy en 1990 ; il s'agit d'un jeu d'action à défilement vertical qui combine des éléments de shoot 'em up classique avec une mission de sauvetage – le joueur libère progressivement des scientifiques capturés et dispersés à travers les niveaux, tout en affrontant des vagues d'ennemis et des forteresses défendues par de l'artillerie. Cette approche hybride, mêlant tir direct et éléments de collecte et de planification d'itinéraire, distinguait Cyraid de contemporains plus simples et ajoutait une couche de décision supplémentaire au jeu. Le joueur doit ainsi constamment choisir entre risquer un détour pour sauver un scientifique de plus ou se concentrer purement sur la survie et la progression, ce qui confère à une action par ailleurs directe une dimension stratégique inattendue.
Sur le plan technique, le jeu profitait de l'expérience de Konami dans les titres d'action, aussi bien en arcade que sur console – les commandes étaient réactives, et la reconnaissance des tirs ennemis sur l'écran monochrome fonctionnait mieux que dans de nombreux shoot 'em up concurrents moins habilement conçus. La bande-son proposait des mélodies énergiques et répétitives, typiques des productions Konami de l'époque, qui soulignaient bien la tension de chaque mission. Le design visuel des ennemis et des forteresses restait lisible tout au long du jeu, si bien que même dans les passages les plus mouvementés, le joueur repérait facilement d'où provenaient exactement les tirs.
Cyraid n'a jamais compté parmi les fers de lance de l'offre Game Boy et est resté un ajout plutôt discret au catalogue des premières années de la console. Aujourd'hui, il est perçu comme une alternative intéressante et un peu plus complexe aux shoot 'em up plus directs de l'époque, et rappelle que même dans le genre du tir, Konami savait expérimenter avec des couches de jeu supplémentaires au-delà de la simple destruction d'ennemis. Pour les collectionneurs des premiers titres Konami sur Game Boy, c'est un morceau oublié mais à part entière de l'histoire des shoot 'em up portables, qui montre que, dès la première année d'existence de la console, les développeurs parvenaient à proposer un jeu à la structure plus réfléchie que ce qui était alors habituel dans le genre.
Jeu 119 sur 147 pour Nintendo Game Boy