Bugs Bunny: Crazy Castle 4 – boxart
GBCGame Boy Color

Bugs Bunny: Crazy Castle 4

Plošinovka 2001 Kemco ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion
Bugs Bunny: Crazy Castle 4 – En jeu
En jeu
Bugs Bunny: Crazy Castle 4 – Écran-titre
Écran-titre

Quatrième volet de la série de labyrinthes ; Bugs Bunny ne combat pas, mais déjoue ses ennemis grâce à des pièges et des portes.

Bugs Bunny: Crazy Castle 4 poursuit la longue tradition de la série Crazy Castle, qui, depuis l'époque de la NES, combine labyrinthes de plateforme, collecte d'objets et fuite face à des ennemis issus de l'univers Looney Tunes, comme Elmer Fudd ou Yosemite Sam. Sur Game Boy Color, le joueur, dans la peau de Bugs Bunny ou d'autres personnages appréciés, parcourt les étages tortueux d'un château, ramasse des carottes et d'autres objets, et doit déjouer les ennemis en patrouille à l'aide de pièges, de portes secrètes et d'obstacles astucieusement placés, plutôt que par une confrontation directe, quasiment exclue ici puisque, contrairement à d'autres héros, Bugs Bunny ne se bat pas.

Le jeu se situe ainsi à la frontière entre le jeu de plateforme et le jeu de réflexion : chaque niveau fonctionne comme une petite énigme à résoudre en trouvant le bon enchaînement d'actions et en exploitant des mécanismes de jeu tels que trappes, téléporteurs ou interrupteurs à retardement. Le studio de développement et éditeur Kemco, qui avait déjà une solide expérience de la série Crazy Castle grâce aux épisodes précédents, a réussi, même sur le matériel de la GBC, à proposer un environnement clair et coloré ainsi que des personnages fidèles à l'esthétique classique de Looney Tunes, bien connue des joueurs à travers les dessins animés télévisés et les épisodes précédents de la série, dont certains remontaient aux années quatre-vingt.

Ce quatrième épisode de Crazy Castle n'a jamais fait sensation, mais parmi les amateurs de jeux de plateforme-réflexion et de la licence Looney Tunes, il est considéré comme une suite fiable d'un concept bien établi, qui ne change rien de fondamental mais ne gâche rien non plus, et propose des dizaines de niveaux à résoudre par la réflexion. Aujourd'hui, le jeu séduit surtout les joueurs appréciant un rythme plus tranquille et une structure axée sur la réflexion, proche de celle du classique Adventures of Lolo, enrichie d'humour et de personnages qui ont accompagné de nombreuses générations d'enfants et d'adultes à travers le monde, que ce soit via les dessins animés télévisés ou les précédents épisodes vidéoludiques.

Jeu 83 sur 129 pour Game Boy Color