Rocket Power: Team Rocket Rescue
Rocket Power: Team Rocket Rescue s'inspire de la série Nickelodeon consacrée à une bande d'adolescents passionnés de sports extrêmes et en fait, sur Game Boy Color, un jeu de plateforme étonnamment soigné qui restitue fidèlement l'énergie de l'œuvre originale. Le joueur file en skateboard, en rollers ou en snowboard à travers des niveaux inspirés de lieux réels de la série, ramasse des objets et accomplit des missions, la maniabilité de chaque engin sportif variant légèrement et obligeant le joueur à adapter son style de jeu selon la discipline du moment et le terrain traversé, qu'il s'agisse d'une rampe, d'un trottoir ou d'une descente.
Le jeu a été développé par le studio WayForward Technologies, qui se forgeait déjà à l'époque une réputation de développeur techniquement compétent pour les consoles portables Nintendo et qui, dans les années suivantes, s'imposera comme l'un des spécialistes majeurs du jeu de plateforme — et cela se voit : un défilement fluide, un level design lisible et une utilisation ingénieuse de la palette de couleurs limitée de la GBC placent Team Rocket Rescue parmi les meilleures réalisations sous licence de son époque, d'une qualité comparable à celle de jeux de plateforme sans licence. La musique suit le rythme de l'esprit sportif de la série et renforce bien la sensation de vitesse que le joueur est censé ressentir en glissant, que ce soit en dévalant une rampe, en sillonnant les rues d'un quartier résidentiel ou en filant le long de la plage.
Dans les critiques de l'époque, le titre était salué précisément pour la qualité de sa réalisation, qui dépassait le niveau habituel des jeux sous licence adaptés de dessins animés, souvent produits à la hâte et avec peu d'égard pour la jouabilité. Aujourd'hui encore, Rocket Power: Team Rocket Rescue est cité en exemple pour montrer qu'un studio de taille modeste pouvait tirer d'une licence que d'autres auraient bâclée un jeu de plateforme fonctionnel et divertissant, capable de tenir la route même en dehors du contexte nostalgique de la série dont il est issu, grâce à l'expérience que WayForward n'a cessé d'approfondir au fil des années suivantes.
Jeu 85 sur 129 pour Game Boy Color