Yoshi Topsy-Turvy
Yoshi Topsy-Turvy (sorti en Europe sous le nom de Yoshi's Universal Gravitation) est un jeu de plateforme du studio Artoon, créateur de Yoshi's Story, qui a expérimenté sur Game Boy Advance un mode de contrôle inhabituel. La cartouche du jeu intègre un capteur d'inclinaison, si bien qu'en inclinant physiquement l'ensemble de la console portable, le joueur influence la gravité et le mouvement des plateformes, balles, rochers et autres objets directement dans le monde du jeu, tandis que les boutons classiques servent à diriger Yoshi lui-même, sa marche et ses sauts à travers les niveaux. Le jeu exige ainsi une attention divisée et soutenue entre le contrôle du personnage et l'inclinaison fluide de la console, ce qui, dans ses meilleurs moments, se rapproche de la manipulation d'un jouet physique.
Le style visuel a misé sur des décors en papier découpé rappelant un travail artisanal aux ciseaux et à la colle, ce qui confère au jeu une atmosphère particulière, chaleureuse et ludique, différente de la plupart des autres jeux de plateforme sur GBA. Les niveaux sont conçus comme une série d'énigmes exploitant directement l'inclinaison – faire rouler des objets sur des plateformes inclinées, se maintenir en équilibre au bord d'un gouffre, chronométrer précisément des chutes – de sorte que le jeu fonctionne davantage comme un hybride entre plateforme classique et casse-tête spatial physique. La bande sonore est légère et enjouée, complétant bien l'impression générale féerique et artisanale de la présentation du jeu.
Les réactions de l'époque furent assez partagées : le capteur d'inclinaison fut salué comme une idée créative et rafraîchissante, mais sa précision et sa sensibilité rendaient les commandes lourdes pour de nombreux joueurs, fatigantes pour le poignet et parfois même frustrantes. Le jeu n'en demeure pas moins une étape historique intéressante dans les expérimentations de Nintendo autour des entrées alternatives directement sur GBA, aux côtés de titres dans le même esprit comme WarioWare: Twisted!, et représente encore aujourd'hui, pour les collectionneurs, une curiosité intéressante grâce à son matériel intégré directement dans la cartouche, assez difficile à reproduire fidèlement lorsqu'on y joue aujourd'hui sur émulateur.
Jeu 143 sur 170 pour Game Boy Advance