Yoshi Topsy-Turvy – boxart
GBAGame Boy Advance

Yoshi Topsy-Turvy

Plošinovka s prvky puzzle 2004 Artoon ⏱ Střední · ~3–10 h 🧩 Logická
Yoshi Topsy-Turvy – Ze hry
Ze hry
Yoshi Topsy-Turvy – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Kartridž se senzorem náklonu; nakláníte handheld a ovlivňujete gravitaci světa.

Yoshi Topsy-Turvy (v Evropě vydaný jako Yoshi's Universal Gravitation) je plošinovka od studia Artoon, tvůrců Yoshi's Story, která na Game Boy Advance experimentovala s neobvyklým způsobem ovládání. Kartridž hry obsahuje vestavěný náklonový senzor, takže hráč fyzickým nakláněním celého handheldu ovlivňuje gravitaci a pohyb plošin, míčů, valounů a dalších objektů přímo v herním světě, zatímco běžnými tlačítky ovládá samotného Yoshiho, jeho chůzi a skoky po úrovních. Hra tak vyžaduje soustředěné rozdělení pozornosti mezi ovládání postavy a plynulé naklápění handheldu, což se v lepších chvílích blíží ovládání fyzikální hračky.

Vizuální styl vsadil na papírové, vystřihované kulisy připomínající ruční řemeslné práce s nůžkami a lepidlem, což dodává hře specifickou, útulnou a hračkářskou atmosféru odlišnou od většiny ostatních plošinovek na GBA. Jednotlivé úrovně jsou postavené jako série hádanek přímo využívajících náklápění – kutálení předmětů po nakloněných plošinách, balancování na hraně propasti a přesné načasování pádů – takže hra funguje spíš jako hybrid klasické plošinovky a fyzikálního prostorového puzzlu. Hudební doprovod je odlehčený a hravý, dobře doplňující celkově pohádkový, ručně dělaný dojem z prezentace hry.

Dobové ohlasy byly poměrně rozporuplné: náklonový senzor byl chválen jako kreativní a osvěžující nápad, ale jeho preciznost a citlivost dělaly ovládání pro řadu hráčů těžkopádné, únavné na zápěstí a místy i frustrující. Přesto hra zůstává zajímavou historickou zastávkou v experimentování Nintenda s alternativními vstupy přímo na GBA, po boku podobně smýšlejících titulů jako WarioWare: Twisted!, a pro sběratele i dnes představuje zajímavou kuriozitu díky své vestavěné hardwarové výbavě přímo v kartridži, kterou dnes při hraní na emulátorech bývá poměrně obtížné plnohodnotně napodobit.

Proč hrát: Pro sběratele a fanoušky experimentů Nintenda s alternativním ovládáním, kteří neváhají zkusit náklonový senzor v kartridži, i za cenu únavnějšího, místy frustrujícího ovládání.

Hra 143 z 170 pro Game Boy Advance