Street Fighter III: 3rd Strike
S'il existe un sommet vers lequel les jeux de combat en 2D ont tendu pendant des décennies, Street Fighter III: 3rd Strike l'incarne peut-être plus purement que tout autre. Sur Dreamcast, ce jeu a de surcroît trouvé le chemin des foyers dans un portage capable de restituer presque toute la beauté et la fluidité de l'original arcade, faisant de lui l'une des conversions les plus fidèles de son époque.
Visuellement, c'est l'un des plus beaux jeux 2D qui soient. L'animation des personnages est admirablement riche et fluide, chaque coup et chaque mouvement possède son propre poids et sa propre personnalité. Capcom y a poussé le jeu de combat dessiné à la main jusqu'à l'excellence absolue, et le résultat n'a toujours pas pris une ride — beaucoup le considèrent comme le sommet esthétique de tout le genre.
Sur le plan du gameplay, 3rd Strike est surtout réputé pour son système de parade. Plutôt que de bloquer passivement, vous pouvez repousser un coup par un mouvement précis au bon moment, ce qui change complètement la dynamique des combats et repousse le plafond de compétence à des hauteurs vertigineuses. C'est justement cette mécanique qui a donné naissance à l'un des moments les plus célèbres de l'histoire des jeux de combat — le légendaire retournement du joueur Daigo, dont on parle encore aujourd'hui.
Cette profondeur signifie que 3rd Strike ne se résume pas à mémoriser quelques combos, mais consiste à lire l'adversaire, à gérer le timing et le risque. Chaque combat se déroule comme une partie d'échecs à grande vitesse, où une seule parade correctement exécutée peut transformer un combat perdu en victoire. Rien d'étonnant à ce que le jeu ait conservé une scène compétitive solide pendant de longues années.
Sur Dreamcast, console taillée pour les jeux de combat en 2D, 3rd Strike représente l'un des sommets absolus de la ludothèque. Pour les amateurs du genre, c'est une étape obligatoire — un jeu qu'il faut avoir vécu pour comprendre jusqu'où les jeux de combat en 2D ont pu aller.
Pourquoi y jouer : L'un des jeux de combat en 2D les plus beaux et les plus profonds qui soient, réputé pour son système de parade et ses moments légendaires — un sommet du genre dans un excellent portage Dreamcast.
Jeu 19 sur 54 pour SEGA Dreamcast
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