Hidden & Dangerous – boxart
DCSEGA Dreamcast

Hidden & Dangerous

taktická střílečka 2000 Illusion Softworks ⏱ Long · ~10–30 h

Stejné mise co na PC, ale s gamepadem místo myši úplně jiný pocit z velení.

Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.

Hidden & Dangerous z roku 1999 postavilo studio Illusion Softworks na tvrdé taktice druhé světové války – místo jednoho neprůstřelného hrdiny řídí hráč čtyřčlenný komandos tým, plánuje trasy přes otevřený terén, kryje se a vyhýbá zbytečným přestřelkám, protože jedna špatně mířená dávka dokáže zabít člena týmu na místě a mise pak často nejde dokončit se zbylými vojáky.

Na Dreamcast dorazila hra v roce 2000, o rok později než PC verze, a portovalo ji přímo samo Illusion Softworks bez zapojení externího studia. Zásadní rozdíl nespočívá v obsahu misí, které zůstaly stejné jako na PC, ale v ovládání: myš a klávesnici s přesným mířením a rychlým přepínáním mezi čtyřmi vojáky nahradil herní ovladač, což u hry stavěné na pomalou, taktickou kontrolu nad celým týmem znamená znatelně jiný pocit ze hraní – míření je pomalejší a méně přesné, povely spoluhráčům se zadávají přes kontextové menu místo klávesových zkratek jedním stiskem. Konzole si navíc poradila s prostředím jinak než PC, s upravenou dálkou kresby, texturami přizpůsobenými nižšímu výkonu a zjednodušenou vegetací na rozlehlých venkovních mapách, aby hra na tehdejším hardwaru běžela plynule. Dreamcast v roce 2000 patřil mezi technicky nejsilnější konzole na trhu, takže výsledný port si i přes tato zjednodušení uchoval většinu vizuální atmosféry PC verze, včetně otevřených evropských bojišť a nočních misí, kde hra stavěla na omezené viditelnosti a napětí z neviditelného nepřítele.

Proč hrát: Dreamcast verze je pro hráče, kteří chtějí zažít, jak se taktika roku 1999 hrála na konzoli u televize s ovladačem v ruce místo myši – jde o kompletně stejné mise a příběh jako na PC, jen převedené do ovládání, které z celé hry dělá pomalejší a metodičtější zážitek. Zároveň jde o důkaz, že si Illusion Softworks svůj vlastní port ohlídalo lépe než konkurenční verze na slabším hardwaru vydaná o rok později.

Jeu 49 sur 54 pour SEGA Dreamcast

Le même titre ailleurs (2)