Power Stone 1 & 2 – boxart
DCSEGA Dreamcast

Power Stone 1 & 2

Fighting 1999 / 2000 Capcom ⏱ Court · env. 1–3 h 👥 1–4 · versus
Power Stone 1 & 2 – En jeu
En jeu
Power Stone 1 & 2 – Écran-titre
Écran-titre

Capcom transforme l'arène de combat statique en une véritable arène 3D pleine de chaos.

Oubliez l'arène de combat statique divisée en deux moitiés — Power Stone vous plonge dans une arène 3D à part entière, où le combat se déroule tout autour de vous. Cette série un peu folle de Capcom a pris le genre du jeu de combat et l'a fait tournoyer en un spectacle festif chaotique mais incroyablement amusant.

Le cœur du jeu, c'est le déplacement libre dans l'environnement. Au lieu de rester face à l'adversaire, vous courez à travers l'arène, grimpez, lancez des objets et utilisez tout ce qui vous tombe sous la main. Des gemmes traînent sur le champ de bataille — les Power Stones — et celui qui en collecte suffisamment se transforme en une super forme dévastatrice, pleine d'attaques spectaculaires. Le combat se retourne ainsi constamment et se modifie de façon dynamique.

Le deuxième épisode a poussé le concept encore plus loin. Il a ajouté la prise en charge de jusqu'à quatre joueurs simultanément et des arènes qui constituaient elles-mêmes un ennemi — elles changeaient, s'effondraient, offraient des pièges et des possibilités interactives. D'un jeu de combat relativement clair est né un carnage magnifiquement chaotique, idéal pour jouer entre amis sur un même canapé.

Le travail avec les objets et l'environnement donnait aux combats une légèreté et un humour souvent absents du genre. Power Stone ne s'est jamais pris au sérieux, et c'est précisément là que résidait son charme — il s'agissait de la joie de jouer, pas de mémoriser des combinaisons complexes.

Du fait de leur exclusivité à la Dreamcast et de sa portée limitée, les deux jeux sont restés plutôt des trésors cachés et comptent aujourd'hui parmi les titres rares et recherchés des collectionneurs. Mais pour ceux qui les découvrent, ils demeurent l'une des variations les plus rafraîchissantes sur le jeu de combat.

Pourquoi y jouer : pour un plaisir arène 3D chaotique jusqu'à quatre joueurs, qui n'a aujourd'hui encore guère d'équivalent.

Jeu 6 sur 54 pour SEGA Dreamcast