Katakis – boxart
C64Commodore 64

Katakis

Shmup 1988 Factor 5 ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Katakis – En jeu
En jeu
Katakis – Écran-titre
Écran-titre

Un shoot horizontal qui rappelle étonnamment le légendaire R-Type ; dense et technique.

Parmi les shoot'em up du Commodore 64, Katakis occupe une place particulière — c'est un jeu que la plupart des joueurs reconnaissent immédiatement, tant il ressemble de façon frappante au légendaire jeu d'arcade R-Type. Cette action spatiale à défilement horizontal du studio Rainbow Arts est devenue synonyme de shoot'em up dense et techniquement abouti, et reste aujourd'hui l'un des titres qu'il vaut la peine de ressortir sur huit bits.

La jouabilité repose sur la recette éprouvée du genre : vous pilotez un chasseur spatial, traversez des vagues d'ennemis, collectez des améliorations et construisez progressivement un arsenal d'armes pour surmonter des défenses toujours plus fortes et des boss imposants. Katakis se distingue par la densité de l'action à l'écran et un rythme qui maintient le joueur constamment en tension. Sur du matériel huit bits, c'est une performance impressionnante, qui montre combien d'action pouvait être extraite du C64.

Le jeu est signé Rainbow Arts, un studio allemand connu pour ne pas craindre de s'inspirer de modèles d'arcade populaires. La ressemblance avec R-Type était d'ailleurs si marquée qu'elle a suscité des débats sur la proximité réelle du jeu avec son modèle. Quoi qu'il en soit, le résultat fut un shoot'em up de très bonne qualité, qui a rapidement trouvé ses adeptes sur la console.

Katakis est souvent cité aux côtés d'autres shmups de premier plan sur C64 — Uridium et Armalyte — comme faisant partie d'un trio non officiel représentant ce que le genre a offert de meilleur sur cette plateforme. Pour les joueurs qui aimaient les bornes d'arcade mais voulaient y jouer chez eux, Katakis représentait un choix idéal : une action rapide, exigeante et visuellement attrayante.

Culturellement, Katakis témoigne de la force avec laquelle les bornes d'arcade influençaient la production huit bits domestique, et du talent des développeurs européens pour transposer leur expérience sur un matériel limité. Il reste un titre apprécié des fans de shoot'em up et une entrée régulière dans les sélections des meilleurs jeux d'action C64.

Pourquoi y jouer : Pour un shoot'em up spatial dense et rapide dans le style des classiques d'arcade — l'un des meilleurs du genre sur Commodore 64.

Jeu 18 sur 121 pour Commodore 64

Le même titre ailleurs (1)