Pole Position
Pole Position comptait parmi les premiers grands succès d'arcade à trouver le chemin des ordinateurs personnels, et arriva sur Commodore 64 au milieu des années quatre-vingt en tant que portage de la légendaire borne d'Atari et Namco. Le joueur est assis au volant d'une monoplace, et sa tâche consiste d'abord à effectuer un tour de qualification pour se placer sur la grille de départ, puis à disputer la course elle-même sur le circuit de Fuji Speedway contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur. La conduite est simple — accélérateur, frein et direction gauche-droite — mais le jeu exige d'éviter précisément les autres véhicules et les glissières de sécurité, car chaque collision coûte de précieuses secondes et, dans le pire des cas, provoque l'explosion du véhicule, suivie d'une courte animation et d'une perte de temps précieuse.
Le rendu graphique sur C64 utilise la vue arrière classique de la voiture et une piste défilant de façon fluide, bordée de panneaux publicitaires, ce qui représentait une prouesse technique notable pour l'époque, même si le portage sur ordinateur huit bits ne pouvait logiquement pas atteindre pleinement la fluidité de la borne d'origine. La musique et les bruits du moteur sont sobres mais fonctionnels et donnent au jeu ce rythme d'arcade dont l'objectif était avant tout d'imiter fidèlement la sensation des salles d'arcade, où les joueurs allaient à l'époque dépenser quelques pièces pour jouer sur la véritable borne. La limite de temps, prolongée en passant les points de contrôle, pousse le joueur à toujours appuyer sur l'accélérateur et à prendre des risques, tandis que les points gagnés selon la position au départ comme à l'arrivée motivent à retenter sa chance pour obtenir un meilleur résultat.
Pole Position a contribué à populariser le genre des jeux de course sur ordinateurs domestiques et est devenue une référence à laquelle les titres suivants étaient comparés, que ce soit pour la vue arrière du véhicule ou pour le principe même de la qualification avant la course. Aujourd'hui, le jeu apparaît plutôt comme une curiosité historique — simple, courte et répétitive — mais il occupe une place irremplaçable pour comprendre l'évolution du genre de la course sur machines huit bits, et offre encore un amusement vif et facile à comprendre pour quelques minutes, idéal pour une partie rapide sans long apprentissage.
**Pourquoi y jouer : ** Pour son amusement vif et facile à comprendre en quelques minutes et sa place irremplaçable dans l'histoire du genre de la course, il mérite une brève partie même aujourd'hui.
Jeu 98 sur 121 pour Commodore 64
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La borne d'arcade de Pole Position reposait sur une carte graphique conçue en interne par Atari et a défini à quoi devait ressembler une course vue du cockpit. Les ordinateurs Atari 800 et la console Atari 5200 partageaient avec la borne une famille de puces proche (GTIA et POKEY), ce qui fait de leurs conversions des portages parmi les plus fidèles de l'époque — avec une sensation de vitesse et un son moteur similaires, même si la résolution des circuits est plus faible et les décors plus simples qu'en arcade. Les différences entre les versions Atari 800 et 5200 restent surtout cosmétiques, les deux s'appuyant sur la même famille de matériel. Pour Pole Position au mieux, la borne d'arcade reste la référence ; pour une bonne expérience maison, les deux versions Atari se valent.