Blue Max
Blue Max place le joueur dans le cockpit d'un biplan allemand au-dessus du champ de bataille de la Première Guerre mondiale et propose une combinaison de combats aériens vus de profil avec des missions de bombardement au-dessus de tranchées, de ponts et de gares. Le jeu a été créé par le studio Synapse Software et est sorti sur Commodore 64 en 1983, à une époque où les simulations aériennes sur ordinateurs huit bits en étaient encore à leurs balbutiements et où la plupart des titres concurrents se contentaient d'un simple tir d'arcade. Le joueur doit surveiller le niveau de carburant, la quantité de munitions ainsi que les dégâts subis par son propre avion, ce qui distinguait le jeu des jeux de tir purement arcade et lui donnait un cachet de simulation, malgré une physique très simplifiée adaptée aux possibilités du matériel de l'époque.
Le gameplay repose sur l'alternance de deux vues – en vol de profil, le joueur manœuvre entre les avions ennemis et les tirs antiaériens, tandis que lors d'un raid sur une cible au sol, la caméra bascule en vue verticale depuis le haut, à la manière des jeux d'arcade de bombardement de l'époque. Le graphisme utilise un défilement fluide et fin, pour lequel le Commodore 64 était bien équipé en 1983, et crée, avec une musique mesurée et atmosphérique, une impression de vol solitaire au-dessus d'un territoire ennemi, où chaque décision de trajectoire peut faire la différence entre le retour à la base et l'abattage de l'appareil. Le contrôle est simple mais exige un sens de la vitesse et de l'altitude, si bien qu'une collision avec le terrain ou un pont signifie la fin immédiate de la mission.
À sa sortie, Blue Max faisait partie des titres les plus réussis et les plus cités de Synapse Software et a contribué à définir le genre des simulations d'action aérienne sur ordinateurs domestiques – de nombreux jeux ultérieurs de biplans de la Première Guerre mondiale s'en sont inspirés et ont repris sa division du vol en phases de combat aérien et de bombardement. Aujourd'hui, le jeu séduira surtout les joueurs intéressés par l'histoire du genre ; le contrôle et le graphisme ont logiquement vieilli, mais l'objectif clairement lisible de chaque mission et la tension liée aux ressources limitées de carburant et de munitions le rendent encore jouable des décennies après sa sortie.
Pourquoi y jouer : Surtout pour les joueurs intéressés par l'histoire du genre des simulations d'action aérienne – le contrôle et le graphisme ont logiquement vieilli, mais l'objectif clair de chaque mission et la tension du carburant limité le maintiennent jouable.
Jeu 57 sur 121 pour Commodore 64