Ghouls 'n Ghosts – boxart
STAtari ST

Ghouls 'n Ghosts

Action-platformer 1989 ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une suite diaboliquement difficile de Ghosts 'n Goblins ; double saut et armure signés Capcom, 1988.

Le chevalier Arthur enfile à nouveau son armure pour sauver une princesse enlevée, et l'attend de nouveau un véritable enfer sur terre, au sens propre. Ghouls 'n Ghosts est la suite du redoutablement difficile Ghosts 'n Goblins et compte parmi les jeux de plateforme d'action les plus exigeants jamais produits par une borne d'arcade.

Capcom a sorti l'original sur ses bornes d'arcade en 1988, perpétuant la réputation de son prédécesseur, un jeu qui punit la moindre erreur. Arthur ne supporte que deux coups : après le premier, il perd son armure et court en sous-vêtements, après le second, il se transforme en squelette. Le jeu a également introduit de nouvelles mécaniques, comme tirer vers le haut et vers le bas ou une puissante armure dorée capable de charger des attaques spéciales.

Sur Atari ST, une conversion a vu le jour et s'est classée parmi les portages domestiques appréciés des bornes de Capcom. Les ordinateurs 16 bits étaient capables de restituer l'atmosphère colorée et sinistre des cimetières, des moulins à vent et des châteaux hantés par les morts-vivants, même si convertir un gameplay d'une difficulté infernale n'a jamais été chose facile. Le portage a néanmoins conservé le défi impitoyable de l'original.

L'importance culturelle de la série est immense. Ghouls 'n Ghosts a renforcé la réputation de la licence comme symbole de la difficulté hardcore, a influencé des générations de concepteurs et reste aujourd'hui une référence dès qu'il est question de jeux qui mettent véritablement les joueurs à l'épreuve. La série s'est poursuivie avec d'autres épisodes, dont Super Ghouls 'n Ghosts, et perdure encore de nos jours.

Ceux qui recherchent un défi authentique et à l'ancienne, sans pitié, trouveront exactement cela dans Ghouls 'n Ghosts. C'est un jeu qui vous tuera cent fois, et pourtant vous reviendrez pour un nouvel essai.

Pourquoi y jouer : Pour la difficulté légendaire et l'atmosphère sombrement féerique de l'un des jeux de plateforme d'action les plus exigeants de l'ère arcade.

Jeu 18 sur 72 pour Atari ST

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L'original arcade de Capcom, sorti en 1988, tournait sur le matériel CPS avec des couleurs vives et une vitesse impitoyable que les versions domestiques ne pouvaient qu'approcher. Le portage le plus fidèle reste celui pour Sharp X68000, un ordinateur japonais conçu près du matériel d'arcade, ce qui rapproche le plus le graphisme et le rythme. La version Mega Drive compte parmi les meilleurs portages domestiques, même si certains détails de décor ont dû être coupés. La Master System offrait une version simplifiée et plus courte, avec moins de couleurs. Amiga et Atari ST peinaient avec un défilement plus lent et une animation nettement plus saccadée que la borne.