Phantasie
Phantasie comptait au milieu des années 80 parmi les CRPG appréciés sur Atari 800, grâce à la combinaison d'une création de personnage relativement accessible, d'une carte ouverte à explorer et de combats au tour par tour se déroulant sur une grille tactique avec une disposition visible des unités. Le joueur constitue une troupe d'aventuriers de différentes classes et races, parcourt un territoire divisé en lieux distincts – forêts, montagnes et villes –, accomplit des quêtes, attire sur lui des adversaires via des combats aléatoires et pénètre progressivement dans plusieurs vastes donjons gardés par des boss finaux exigeant une préparation minutieuse de la troupe, le bon choix d'équipement et une répartition des rôles entre guerriers, mages, prêtres et autres classes, chacune ayant sa place bien définie dans la tactique finale.
Sur la version Atari, le jeu offrait une carte du monde colorée et claire ainsi qu'un graphisme de combat simple mais fonctionnel, ce qui le faisait percevoir à l'époque comme une alternative plus accessible face à des concurrents un peu plus austères comme Wizardry. Le système de cartographie automatique des donjons facilitait l'orientation en sous-sol, un confort alors bienvenu par rapport aux jeux exigeant de dessiner soi-même la carte sur papier, et le jeu proposait en plus quelques éléments annexes, comme l'achat de navires pour voyager par voie d'eau ou l'embauche temporaire de combattants pour compléter une troupe dégarnie.
Phantasie a connu plusieurs suites et appartenait à une série qui a contribué à élargir le CRPG au-delà du cercle étroit des fans purs et durs, grâce à son accessibilité et à la clarté de ses systèmes, sans pour autant renoncer à un véritable défi tactique lors des combats contre des adversaires toujours plus puissants. Sur Atari 800, le jeu apparaît aujourd'hui comme un représentant solide, quoique typiquement plus lent, du genre de son époque ; on y apprécie surtout la clarté de la carte comme des combats, et le sentiment honnête d'une progression graduelle de la troupe, de ses modestes débuts jusqu'à la conquête des donjons finaux.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un CRPG accessible mais honnêtement tactique, doté d'une carte et de combats clairs – un représentant solide, quoique typiquement plus lent, du genre, qu'apprécieront les amateurs de progression graduelle de troupe.
Jeu 69 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit