Rescue on Fractalus!
Rescue on Fractalus! transporte le joueur à la surface d'une planète hostile, où sa tâche consiste à secourir des rescapés de chasseurs de la Fédération accidentés. Le joueur est assis dans le cockpit d'un chasseur Valkyrie et, à travers le pare-brise avant, observe un terrain montagneux généré par un algorithme fractal - en 1984, il s'agissait d'une prouesse technique unique en son genre, grâce à laquelle la montagne semblait être un véritable relief en trois dimensions et non un simple décor plat. La mission consiste à atterrir en toute sécurité près d'un signal, à ouvrir la porte du cockpit et à laisser monter le pilote à bord, tout en restant attentif au fait que sous le masque du pilote pourrait se cacher un Jaggi ennemi, qui détruira le vaisseau de l'intérieur une fois admis à bord.
Sur Atari 5200, les développeurs de Lucasfilm Games ont dû adapter le jeu à un matériel plus modeste que celui de l'original sur ordinateurs Atari huit bits, mais le principe fondamental du rendu fractal du terrain en temps réel a été conservé. Le contrôle au joystick permet d'incliner le chasseur, de régler l'altitude de vol et de tirer sur les avions ennemis qui tournent autour des montagnes et tentent d'abattre le joueur avant qu'il ne parvienne à achever sa mission de sauvetage. L'atmosphère est complétée par un accompagnement sonore sobre et tendu, et un sentiment de solitude au milieu d'un paysage étranger et hostile, où chaque atterrissage peut tourner à la tragédie. La structure même du jeu était entièrement nouvelle - pas de points pour les ennemis abattus, pas d'action exagérée, seulement une manœuvre patiente entre les sommets et la tension de savoir si un véritable survivant se cache derrière le pare-brise, ou un piège.
À sa sortie, le jeu était perçu comme l'une des réalisations techniques les plus impressionnantes sur plateformes domestiques, et il a préfiguré l'intérêt ultérieur de Lucasfilm Games pour les simulations et les jeux d'action aériens que le studio a continué à développer les années suivantes. C'est précisément cette combinaison d'un rythme lent et réfléchi avec une sensation presque méditative de survol d'une planète inconnue qui en a fait un titre se distinguant par sa conception même de la majeure partie de la concurrence arcade de l'époque sur Atari 5200. Aujourd'hui, Rescue on Fractalus! fait plutôt figure de curiosité historique - le rythme est lent et le graphisme anguleux - mais en tant que témoignage de ce que l'audace et l'ingéniosité pouvaient accomplir sur un matériel aussi limité en puissance, il mérite le respect, même des décennies plus tard.
Pourquoi y jouer : Comme témoignage d'une expérimentation technique audacieuse sur un matériel limité, même si les joueurs d'aujourd'hui y verront plutôt une curiosité historique lente et anguleuse qu'une expérience pleinement jouable.
Jeu 22 sur 41 pour Atari 5200