Popeye
Popeye a été publié en 1983 par Parker Brothers comme portage d'un jeu d'arcade à succès de Nintendo, dans lequel le joueur, incarnant le célèbre marin, tente de récolter les cœurs, les lettres et les notes de musique que fait tomber sa bien-aimée Olive Oyl, tout en devant éviter le méchant Brutus, un vautour agressif et d'autres ennemis. Chacun des écrans, tous différents, propose une disposition distincte de plateformes, d'échelles et d'obstacles, si bien que le joueur doit sans cesse adapter son parcours de collecte et esquiver à temps les bouteilles lancées ainsi que d'autres objets volants que Brutus envoie pour lui rendre la progression le plus difficile possible.
Une mécanique de jeu essentielle est la consommation d'épinards, qui confère temporairement à Popeye une force surhumaine et la possibilité d'assommer Brutus d'un seul coup de poing. Cette transformation provisoire ajoute une couche tactique, car le joueur doit décider du moment le plus efficace pour utiliser ce pouvoir, plutôt que de compter dessus automatiquement à chaque rencontre avec l'ennemi. La version Atari 2600 a dû simplifier le graphisme et la palette de couleurs par rapport à l'original d'arcade et réduire le nombre de détails à l'écran, mais elle a néanmoins réussi à transposer la boucle de jeu fondamentale et les personnages reconnaissables de la licence de bande dessinée, de sorte que les joueurs identifient immédiatement de quel jeu il s'agit, y compris l'apparence typique de Popeye et de sa pipe.
Au milieu des années quatre-vingt, Popeye comptait parmi les titres sous licence appréciés sur Atari 2600, profitant de la popularité du personnage et du boom de l'époque des portages de jeux de plateforme d'arcade sur consoles de salon. Aujourd'hui, il est surtout intéressant en tant que témoignage de la façon dont les créateurs cherchaient des moyens de transposer des concepts d'arcade plus complexes sur un matériel limité, et il reste pour les collectionneurs une agréable démonstration du genre à ses débuts, ainsi qu'un exemple d'adaptation solide d'une licence de bande dessinée et de film populaire sur une base technique modeste, ce que les entreprises concurrentes ne réussissaient alors pas toujours à faire avec le même soin.
Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les passionnés des débuts des jeux sous licence, c'est une adaptation solide d'un personnage populaire de bande dessinée et de film sur la base technique modeste de l'Atari 2600.
Jeu 36 sur 69 pour Atari 2600