Rampart
En 1990, Atari Games a misé sur une combinaison de genres inhabituelle, donnant naissance au jeu Rampart, dans lequel le joueur fortifie tour à tour une côte et repousse les attaques de navires ennemis. Chaque tour se divise en deux phases : d'abord une bataille d'artillerie, où le joueur place des canons et bombarde les remparts adverses, puis une phase de construction, durant laquelle il répare ses murs et étend son territoire à l'aide de formes tombantes semblables à celles de Tetris, afin de pouvoir installer d'autres batteries de canons.
Cette structure en deux phases donnait au jeu un rythme inhabituel – la tension du tir direct alternait avec un moment plus calme et réfléchi de construction, où l'important était de refermer efficacement ses remparts pour pouvoir bâtir une tour supplémentaire, et celui qui ne parvenait pas à réparer son château à temps perdait territoire et canons lors de la phase de tir suivante. La borne prenait en outre en charge jusqu'à trois joueurs simultanés via trackball, ce qui permettait de jouer contre l'ordinateur comme contre deux autres adversaires en même temps, ce qui en faisait un choix apprécié pour les duels entre amis comme entre inconnus de la salle.
Grâce à son mélange de stratégie et d'action, Rampart tranchait avec l'offre habituelle des salles d'arcade de l'époque, alors dominées par des titres réflexes rapides, et a par la suite bénéficié de portages sur consoles de salon et ordinateurs, où il s'est constitué son propre cercle d'admirateurs appréciant justement cette combinaison de calme et de tension. Dans l'histoire du genre, il est cité comme l'une des premières tentatives réussies de relier une mécanique de construction à une action d'arcade directe en un ensemble équilibré, qui fonctionne aussi bien en duel contre l'ordinateur qu'entre joueurs humains.
Pourquoi y jouer : Pour son alternance originale entre phase de construction et phase de combat, qui n'avait pas d'équivalent en arcade en 1990.
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L'original d'arcade d'Atari Games se pilotait à la boule de commande (trackball), permettant de viser les canons avec fluidité et précision, et gérait plusieurs joueurs sur une même borne. Les versions domestiques ont dû remplacer le trackball par une croix directionnelle ou un joystick, rendant la visée plus saccadée, même si la boucle centrale – construire les remparts, placer les canons, tirer – reste intacte. La version portable sur Atari Lynx a réduit le champ de bataille pour tenir sur le petit écran, ce qui garde une bonne lisibilité mais sacrifie un peu la démesure des combats. Pour vivre Rampart au plus précis, la borne d'arcade avec trackball reste la référence ; la version Lynx convient pour jouer en déplacement, avec des compromis sur la lisibilité.