Gauntlet 2
Peu de suites ont eu une mission aussi claire que Gauntlet 2, sorti en 1986 chez Atari Games - poursuivre le phénomène qui, un an plus tôt, avait transformé les salles d'arcade en arènes pour quatre joueurs à la fois. Le jeu place à nouveau le joueur dans la peau d'un guerrier, d'un magicien, d'un elfe ou d'un nain, qui parcourent ensemble un labyrinthe rempli de monstres, de trésors et de trappes, tandis que la santé des personnages diminue continuellement s'ils ne ramassent pas de nourriture. Gauntlet 2 n'a pas abandonné cette base, mais l'a considérablement étendue et affinée.
La nouveauté la plus visible était un générateur de niveaux aléatoires, grâce auquel le jeu ne devenait pas prévisible après quelques parties, ainsi que la possibilité pour deux joueurs de choisir simultanément le même personnage - une option que le premier volet n'autorisait pas. De nouveaux types d'ennemis et des effets magiques améliorés ont été ajoutés, ainsi que des ajustements subtils de la difficulté censés répondre aux plaintes des joueurs estimant que l'original était par endroits trop impitoyable envers les vies et les pièces. La borne coopérative à quatre joueurs restait le principal attrait - jouer à Gauntlet à quatre sur une même borne était une expérience unique dans les salles d'arcade.
Gauntlet 2 représente encore aujourd'hui le sommet de la formule « combattre, ramasser, survivre » lancée par le premier volet, celle à laquelle les joueurs associent encore les salles d'arcade des années 80. En tant que suite directe, il montre qu'Atari Games avait bien compris ce qui plaisait aux joueurs dans l'original et n'a pas hésité à le reproduire avec des améliorations sur mesure.
Pourquoi y jouer : parce qu'il propose une version encore plus peaufinée du carnage coopératif culte à quatre joueurs qui a défini les salles d'arcade du milieu des années 80.
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