Gauntlet
"Red warrior needs food badly." Cette voix numérisée, tout le monde la connaît, quiconque s'est un jour tenu devant la borne de Gauntlet - la légende d'arcade d'Atari Games du milieu des années quatre-vingt, qui a pratiquement inventé le genre du dungeon crawler coopératif tel qu'on le connaît.
Gauntlet permettait à quatre personnes de jouer simultanément, chacune dans son propre rôle : le Guerrier avec son puissant combat au corps à corps, la Walkyrie avec sa défense équilibrée, le Magicien avec sa magie destructrice et l'Elfe avec sa vitesse et ses tirs. Ce quatuor se frayait un chemin à travers des labyrinthes sans fin peuplés de fantômes, de démons, de lanceurs de projectiles et de générateurs d'ennemis. La vue de dessus et l'afflux constant d'adversaires créaient une dynamique chaotique mais incroyablement prenante.
Un trait de génie du design résidait dans l'économie de la santé. Votre vie diminuait constamment et lentement avec le simple écoulement du temps - il fallait donc collecter de la nourriture et avancer, sans jamais s'arrêter. Cela poussait subtilement le joueur à l'action tout en alimentant la machine en pièces, puisque recharger son énergie passait justement par un crédit supplémentaire. La coopération était aussi essentielle : à quatre, on survivait, mais l'accaparement égoïste des trésors et de la nourriture menait à des disputes mémorables devant la borne.
La borne, avec ses commandes caractéristiques et la voix numérisée du maître du donjon commentant l'action et annonçant impitoyablement la santé qui s'amenuisait, est devenue culte. La réplique sur le guerrier rouge affamé est entrée dans le folklore vidéoludique. Gauntlet a montré qu'une salle d'arcade pouvait être un lieu de véritable action en équipe entre inconnus.
L'influence de Gauntlet est immense. Il a inspiré toute une lignée de jeux d'action coopératifs ultérieurs et a lui-même connu de nombreuses suites et portages sur divers systèmes domestiques. Le principe de quatre joueurs progressant ensemble dans un labyrinthe contre des vagues d'ennemis résonne encore aujourd'hui dans les jeux d'action et roguelite modernes. En tant que l'une des premières véritables expériences multijoueurs en salle d'arcade, il mérite sa place d'honneur dans l'histoire.
Pourquoi y jouer : La véritable racine des dungeon crawlers coopératifs - à quatre amis, Gauntlet reste, des décennies plus tard, un divertissement chaotique et addictif, plein de rires et de disputes pour la nourriture.
Jeu 49 sur 258 pour Arcade